[ Assassin’s Creed: The Chain | Preview Exclusiva ]

El pasado Martes 07 de Agosto por fin fue publicado el segundo cómic canónico de la saga Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed: The Chain continua la historia de «The Fall» — [Si deseas conocer mas visita este link para descargar el cómic completo en español] — con el Assassin Ruso: Nikolai Orelov y su descendiente (Templario), Daniel Cross.

Eta historia se ubica en la época actual con lo que el comic ayuda a entrelazar hechos fundamentales para la historia del personaje: Desmond Miles, junto a la de su antepasado Connor Kenway.

Enseguida y gracias a Mother of Altair les mostraremos el primer plano del ya mencionado Daniel Cross, pero por favor sigan leyendo ya que igual incluimos una pequeña Preview.

La historia de Assassin’s Creed: The Chain comienza justo cuando Nikolai Orelov y su familia llegan a los Estados Unidos.

Decidido a dejar la vida de un Assassin tras la haber vencido a sus enemigos, los Zares Rusos (Aleksandr II de Rusia & Nicolas II de Rusia) el Maestre Asesino quiere comenzar una vida tranquila y pasar sus últimos años sabiendo que cumplió con su mision.

Pero el Credo sobrevive por cada miembro que le jura lealtad, asi que para proteger no solo a su hermandad, sino a toda la humanidad, llevo consigo un fragmento del antiguo artefacto llamado Cetro del Edén (destruido en el Evento de Tunguska) al nuevo mundo, pues aun era un peligro si llegaba a caer en manos Templarias.

Orelov emigro sin problemas, se asentó en su nueva patria y creído de que había escapado de todo problema lleno cu corazón de paz.

Al mismo tiempo se ve el trasfondo de los años como en Estados Unidos se comienza una persecución contra los inmigrantes Rusos tras ser acusados de propagar los ideales Comunistas.

Nikolai se ve afectado por la desaparición / secuestro de su esposa e hija al ser desalojadas de su hogar y extraditadas a Rusia nuevamente.

Esto deja solo al asesino con su pequeño hijo: Innokenti Orelov — 

—, llamado Kenya cariñosamente por su padre.

Regresando al presente con el joven Daniel Cross, le vemos recuperado de su adicción al Animus con lo que ahora esta mentalmente mas estable.

De nuevo en Abstergo Industries apreciamos su condición física gracias al producto de un arduo entrenamiento, es un Daniel mas atlético y determinado a cumplir con la siguiente fase de su misión: eliminar a los Assassins de una vez por todas.

Si recordamos su aspecto la ultima vez que le vimos — Apuñalando al Mentor de la Orden en Dubai…

— dejaba mucho que desear, con toda la ayuda y orgullo que siente la Orden del Temple hacia el, le han dotado de una nueva apariencia. Primero que nada retirando las perforaciones, segundo, recortando el cabello y finalmente de obsequio, un nuevo traje con referencias militares.

Abstergo Industries no conformes con su mejor soldado como llegaron a llamarle, reconstruyeron la emblematica arma de los Assassin, la Hoja Oculta— por medio de la que Daniel había robado en el Santuario de Dubai.

Los preparativos finales se han completado en este momento, no había nada que pudiera detenerles, ni el El Credo, ni nadie…

Y así camaradas es como comienza esta aventura de Assassin’s Creed: The Chain.

Estén atentos, pues en breve tendremos muchas mas exclsuvias para todos los aficionados a esta extraordinaria historia.

Con este Epilogo podrás comprender mejor lo sucesos entre Assassin’s Creed: The Fall y su secuela, Assassin’s Creed: The Chain. [ Para leerlo o descargarlo Aquí ]

Y en la siguiente sección encontraran las primeras paginas oficialmente subidas por Ubiworkshop sobre Assassin’s Creed: The Chain. [ Para leerlo o descargarlo Aquí ]

En nombre de Assassin’s Creed Chile se agrade a Maribel Ibn La’AhadMother of Altair —, por proporcionarnos esta información e imágenes.

Tema redactado por IenAx quien colabora para nosotros y su grupo en 3Djuegos Fans de Assassin’s Creed

 

 

16 razones que hacen tan asombrosa a la franquicia de Assassin’s Creed

Desde el momento de su salida al mercado en el 2007Assassin’s Creed se ha convertido en una de las grandes sagas de renombre, la cual ha cautivado a un masivo número de público logrando miles de adeptos que siguen paso a paso cualquier movimiento de la misma, esperando ansiosos la salida de una nueva entrega de sobre mesa, o cortometraje, e incluso novelas gráficas.

La Saga no solo ha logrado llamar la atención del público, sino que los mismos medios la titulan como una de las franquicias más exitosasesperadas y mejor trabajadas de la última generación.

Es en ese momento cuando nos cuestionamos ¿Qué es lo que hace tan grandiosa a esta Saga? ¿Qué tiene Assassin’s Creed en particular que ha llegado a ser un «boom» del último tiempo?

Para contestar estas preguntas, hemos ideado un pequeño ranking, en el que postulamos 16  puntos relevantes acerca de Assassin’s Creed.

1. Carrera libre/ Parkour

Para un Asesino, ser capaz de moverse rápida y silenciosamente mientras se mantiene oculto a la vista es imprescindible. Gran parte del juego se basa en la habilidad de vulnerar las guardias del enemigo para obtener una ventaja. Frente al gran número de adversarios, si eres descubierto será necesario escapar a un área fuera de su alcance tan pronto como sea posible.

Por estas razones, Desmond, Altaïr, Ezio y Connor pueden utilizar el parkour para evitar (o evadir) a sus enemigos. Los paisajes en este juego se adaptan a este propósito, con asideroscornisasumbralesescaleraspuestos de mercado y pajares estratégicamente situados en todos los lugares imaginables

Además, los controles de free-running (carrera libre) son de manejo simple, tanto en PS3 como en Xbox 360, en este último por ejemplo, manteniendo el botón ‘A’ más el moviendo el stick izquierdo en la dirección deseada, es suficiente para lograr una variedad de intrincados saltosdeslizamientos y saltos con base. En pocas palabras, es una mecánica que logra hacer del personaje un tipo duro y a la vez introducen otro elemento al juego, la flexibilidad y fácil manejo que no suele  verse en otros títulos.

2. Muertes animadas

Si es que hay algo que hace que los videojuegos violentos y películas de acción valgan la pena ver o jugar, es la variedad de acrobáticas y brutales formas en el que el protagonista puede deshacerse de sus enemigos. Assassin’s Creed no es la excepción: Sus personajes pueden romper tanto cuellos, brazos, piernas y rótulas al pasar a través de guardias de la ciudad, paladines, bandidos y miembros honorables de la Iglesia Católica.

La selección de armas es igualmente diversa, las herramientas de los asesinos varían desde dagas, espadas, bombas, mazas, hachas, cuchillos para lanzar, ballestas y las legendarias hojas ocultas, todas ellas con sus propias ventajas y debilidades únicas. El resultado de esta diversidad es abrir ilimitadas formas de derribar al enemigo manteniendo la acción al filo durante todo el juego.

3. Diversas ubicaciones

Desde el calor y el polvo del Medio Oriente, hasta las bulliciosas ciudades de Italia, cada juego de esta franquicia, ofrece un entorno diferente en que los jugadores explorarán e intervendrán. Cada ciudad tiene su propia atmósfera y cultura única, una característica que se acentúa desde Assassin’s Creed II con Ezio, su protagonista, quien por ejemplo en su aventura puede recorrer las calles de la ciudad de Florencia, las exuberantes tierras agrícolas de Monteriggioni y los canales serpenteantes de Venecia, encontrándose  con históricas estructuras arquitectónicas, todas ellas con sus distintos desafíos y oportunidades propias; aunque las diferencias van mucho más allá de simples detalles, los comerciantes del mercado que promocionan sus productos, los guardias que patrullan las rutas, los civiles que van a sus actividades diarias, los juglares y bufones entreteniendo a las multitudes, etc.

Por último, una de las cosas más importantes es que casi toda estructura es escalable, una hazaña que le da a la serie gran parte de su encanto y atractivo permitiendo la experiencia de parkour ya mencionada.

4. La historia contada

Otro fuerte atractivo del juego es estar basado en hechos históricos y, de hecho, sus escritores pasan horas y horas creando sus relatos, los que tienen una historia consciente, no sólo la producción de algo nuevo y atractivo, sino también que debe ser creíble y verosímil a través de referencias históricas como lugares, eventos y personajes reales; de estos últimos son ejemplos Rodrigo BorgiaRoberto de SableLeonardo Da Vinci y Maquiavelo, entre otros, los cuales supone el juego, bien pudieron haber conocido a los protagonistas estableciendo vínculos ya sea como enemigos o como aliados.

Es cierto que a ratos puede no parecer o sonar exactamente como sucedió, pero el hecho de que las historias giran en torno a los acontecimientos pasados y sus efectos, ofrece una inmersión al juego  que otros títulos simplemente no pueden igualar.
Más impresionante aún es la forma en que eventos como las Cruzadas, la Guerra de la Independencia estadounidense, e incluso el asesinato de John FKennedy están adaptados para atarlos en la historia general y convertirlo en una parte del universo de la franquicia.

5. Guaridas y memorias

Incluidas por primera vez en Assassin’s Creed II y desde allí también presentes en Brotherhood y Revelations, las «guaridas templarias» y sus equivalentes ofrecen un interesante cambio de ritmo  al andar a escondidas junto al ‘hack and slash‘ haciendo gran parte de la trama principal.

Con un énfasis en la carrera libre, resolución de problemas y contra el reloj, las guaridas también proporcionan una oportunidad de conseguir botines valiosos y desbloquear conjuntos de armaduras más fuertes. Retos como estos realmente amplían la duración de los juegos, ofreciendo una oportunidad para ver cómo Ubisoft crea una gran historia con hermosos paisajes  y asombrosas construcciones en un entorno de mundo abierto. Sin duda, Assassin’s Creed combina de forma magistral todo esto aumentando exponencialmente la diversión.

6. Personalización

Es verdad que cuando comparamos títulos como FalloutThe Elder Scrolls y Saints Row  con Assassin’s Creed, este último queda pequeño en cuanto a personalización del personaje se trata. Sin embargo, este detalle sería muy difícil de conseguir en un juego como este, donde hay un fuerte énfasis en el argumento y el desarrollo del personaje, así que Ubisoft se enfoca más en ofrecer a los jugadores una variada selección de armaduras, armas y tinturas de telas para satisfacer sus gustos.

Presentado por primera vez en Assassin’s Creed II y continuando con esto a lo largo de las secuelas.

Una ocasión que de inmediato viene a la mente es el momento en que tienes que infiltrarte en el Vaticano con el fin de perseguir un objetivo. Teniendo en cuenta que la mayoría de los habitantes de la Ciudad Santa se visten de rojo, la elección de la tintura de telas correspondiente hace toda la misión un tanto más creíble, después de todo, ¿Quién va a ignorar al único hombre en un radio de cinco millas usando el blanco de Masyaf?

7. Caballeros Templarios

Como enemigos, pocos son tan imponentes o tan brutales como los Caballeros Templarios de Assassin’s Creed. De casi dos metros de estatura, vestidos con una armadura pesada y blandiendo una gran variedad de armas, entre estas por ejemplo espadas de dos manos, patrullan las calles de JerusalénDamasco y Acre, en búsqueda de los asesinos.

Es mucho más fácil  evitarlos que enfrentarlos, ya que atacarán inmediatamente al detectarte, aunque si los derrotas podrás conseguir algunos Logros.

Otro detalle infaltable se encuentra en Assassin’s Creed Revelations, el cual ofrece a “El Cruzado” como un personaje jugable en el multijugador, al que vale la pena echarle un vistazo.

8. La historia de Desmond

Seguir las historias de Altaïr y Ezio es sin dudas algo muy entretenido, pero para centrar la historia en Desmond MilesUbisoft ha creado una técnica meta-narrativa mucho más grande la cual establece en sus juegos. Con un margen más amplio de exploración, el desarrollo, la intriga y la capacidad de fijar cada juego en un lugar y periodo de tiempo completamente diferentes.

Es cierto que las secciones en que aparece Desmond de cada juego no son tan inmersivas o tan completas como las de sus antepasados, pero ofrecen una perspectiva diferente sobre la acción y también sirven para unir tramos de la serie de manera coherente y fluida.

9. Leonardo Da Vinci

Uno de los momentos más carismáticos de esta saga es cuando Leonardo Da Vinci “conoce” a Ezio Auditore, en el cual ambos están en la última etapa de la adolescencia. Para posteriormente  volver a encontrarse y ayudarse a lo largo de sus aventuras, proporcionando una amplia gama de aparatos útiles y armas, incluyendo guantes de metal para escalar, dos hojas ocultas para muertes sigilosas o el uso de su «máquina experimental de vuelo» y el «tanque» de madera para ciertas misiones.

El hecho de ser presentado en el juego mucho más joven de lo que en general se le representa en retratos y esculturas hacen más creíble el hecho de que él podría haber hecho algunas de estas cosas antes de convertirse en el viejo sabio de la memoria popular.

Por último, hay constantes referencias a su propio trabajo y vida personal mientras se desarrolla el juego.

10. Avisos de asesinos

A pesar  de ser tan eficaces y mortales (Altaïr y Ezio) hay veces en que es útil tener un aliado, o en su defecto, nueve. En este sentido se incorpora en Assassin’s Creed Brotherhood la “Hermandad de los Asesinos”.

Una vez alcanzado el rango de Maestro AsesinoEzio comenzará a reclutar sangre nueva a la Hermandad de Asesinos, hombres y mujeres que pueden ser enviados a todas partes del mundo para luchar por su causa y de paso traer de vuelta dinero y bienes en ese proceso. Esto no es sólo para ganar dinero, sino que también sirve de entrenamiento para los asesinos, quienes ascienden de nivel haciéndose más eficaces cuando se los llama al combate (apuntando a un enemigo y pulsando dando la orden indicada).

Los Asesinos sólo pueden ser llamados mientras no estén en una misión y se debe esperar la completa carga los avisos de Asesinos para poder llamarlos de nuevo, aún así proporcionan una ayuda muy necesaria cuando se está en una situación difícil.

11. Humor

A las vistas impresionantes, acción  y contextos históricos ya mencionados, se le suma también el humor presente en el juego. Las frases utilizadas por los guardias de la ciudad, las observaciones hechas por los personajes principales, el desafortunado Duccio, rival de Ezio en el amor y la actuación de los juglares, proporcionan un alivio cómico sin interferir con la experiencia en general.

Un suceso  único se produce en Assassin’s Creed Revelations, cuando Ezio es “ayudado” en su misión por un grupo de juglares traídos desde Italia.

12. Multijugador

La mayoría de los videojuegos modernos se centran principalmente en una experiencia específica de juego, ya sea para un solo jugador (Skyrim) o multijugador (Battlefield) sin embargo, lo que Ubisoft ha hecho con Assassin’s Creed es tomar los elementos principales del juego para crear una variedad de desafiantes modos multijugador.

Los jugadores pueden elegir entre una variedad de personajes, incluidos las cortesanascaballerosmonjes y ladrones, utilizando la brújula en la pantalla para localizar y eliminar a sus enemigos mientras se esconden en las multitudes y de paso usar los bancos de paja y los carros para evitar a sus perseguidores.

Las animaciones de los asesinatos dependen de la selección del personaje a los cuales se les asigna una puntuación por el uso del sigilo, el engaño y el ambiente para obtener una ventaja.

Todo esto complementa agradablemente la franquicia, digno de una mirada si tienes el juego y has agotado el potencial del modo campaña.

A pesar de no estar libre de errores ni dotado de un sistema de búsqueda increíblemente rápido, este sistema fue mejorado en Revelations y bien merece que se le de otra oportunidad en las futuras entregas.

13. Gremios

Ladronesmercenarioscortesanas pueden ser utilizados por los protagonistas con el fin de distraer o eliminar a sus enemigos. Algunos jugadores pueden considerar  redundante su aparición, sobre todo en aquellos juegos de la franquicia los cuales también se pueden reclutar asesinos, pero las cortesanas y ladrones, en particular, ofrecen un enfoque diferente de tácticas, lo que permite un mayor grado de libertad para realizar las misiones a tu antojo.

El envío de cortesanas para distraer a los soldados permite a Ezio escabullirse por lugares bien vigilados, sin ruido y sin derramamiento de sangre. En este sentido, los gremios puede ser increíblemente útiles, además de proporcionar al jugador una serie de desafíos para llevar a cabo con el fin de desbloquear armas únicas y determinadas habilidades.

14. El universo Assassin’s Creed

Hasta ahora, este artículo se ha centrado exclusivamente en los juegos, pero hay mucho más sobre la franquicia que puedes encontrar por fuera; Assassin’s Creed Lineage, un cortometraje basado en los hechos que preceden a Assassin’s Creed II, específicamente en la historia del padre de EzioGiovanni Auditore; utiliza una combinación de acción en vivo y telones de fondo digital, que introducen al ambiente del juego.

Además, el autor Oliver Bowden ha escrito cuatro libros relacionados con las aventuras de Altaïr y Ezio, manteniendo de esta manera novelas de ritmo rápido y descriptivo, alejándose de Desmond con el fin de mantener las historias centradas y enfocadas en un solo protagonista.

Del mismo modo, las novelas gráficas como “The Fall‘ mezclan una visión más actual de la vida de otros miembros de la orden en su lucha contra los templarios.
The Fall narra la vida del Asesino Nikolai Orelov, que operó durante la Revolución Rusa. Es este tipo de contenido adicional el que permite a los jugadores sumergirse dentro del universo de Assassin’s Creed, usando una variedad de medios para ampliar y definir su experiencia.

15. Sigilo

La capacidad de utilizar escondites, las distracciones basadas en la multitud, la arquitectura, armas y artilugios para lograr una misión, son factores decisivos en todos los juegos de Assassin’s Creed.

Aquellos que quieran lanzarse a la acción temerariamente son libres de hacerlo, a pesar de que no va a ser muy fácil durante las últimas etapas de cada título, ni ayudará mucho para conseguir la sincronización completa (sólo posible al completar las misiones de una manera silenciosa y discreta). Por el contrario, gran parte de la satisfacción obtenida al jugar, viene de mezclar ataques rápidos con el sigilo, para que nadie note lo sucedido. Esto exige una gran cantidad de paciencia y uso de la imaginación, mas es una prueba de que las cosas buenas vienen a aquellos que saben esperar.

16. Glifos, puzzles y Coleccionables

Para aquellos que disfrutan juntando objetos, hay repartidos por toda Tierra Santa cientos de artículos, así como varios mensajes crípticos y símbolos colocados por toda la habitación del Animus y los cuartos contiguos.

La idea de los elementos ocultos se ha llevado más lejos con la introducción de los glifos y puzzles en  Assassin’s Creed II.

Desmond revive las aventuras de Ezio por Italia para desbloquear ‘La Verdad‘, video del Sujeto 16 el cual documenta la creación del mundo y los acontecimientos que siguieron. Para ver cada segmento del video primero tienes que resolver los puzzles que muestran el Fruto del Edén en varios puntos de la historia humana como causante de grandes acontecimientos.

En Revelations se puede acceder a las memorias adicionales de Desmond, pero no sin antes pasar por un conjunto similar de enigmas y puzzles, lo cual contribuye enormemente a la profundidad de la historia.

En conclusión, Assassin’s Creed es un juego que no puedes pasar por alto, si realmente quieres pasar varias horas jugando, con una historia de primera categoría y por supuesto una banda sonora de excelencia, ya sabes a que jugar.

Cuéntanos las razones por las cual te encanta Assassin’s Creed, y si creen que nos faltó algún punto importante en el ranking, dinos, o si no esta de acuerdo con alguno de ellos, también  queremos saber tu opinión.

Assassin’s Creed The Chain | Reseña

Cameron Stewart y Karl Kerschl, el duo escritor/artista han atrapado un rayo en una botella con el primer Comic de la serie, The Fall. Es excepcionalmente raro encontrar un comic basado en un juego que no solo sea tolerable sino grandioso. Aun son capaces de realizar ese milagro, ofreciendo una serie de comics que permite tanto a los fans hardcore como a los nuevos zambullirse en un mundo fantástico que posee una serie de atractivos personajes.

Ahora, Stewart y Kerschl han vuelto para realizar el libro llamado The Chain, que es una secuela directa de The Fall y continua con las aventuras del asesino Nikolai Orelov en la Rusia del 1900 y el templario en la epoca moderna Daniel Cross. El aspecto mas interesante de The Chain es que invierte la dinamica entre los personajes principales y la gente que los rodea. Mientras en The Fall, Orelov era mostrado como un hombre rodeado por gente que lo amaba y Cross era mostrado como el solitario, sin nadie a quien recurrir, The Chain muestra a Orelov como el hombre que esta por su cuenta y huye mientras Cross es tratado como una especie de mesias para que el resto de la Orden de los Templarios aspiren ser esa figura. es una participación de cambio dinámico que pone en perspectiva cuan importante es la gente que te rodea y moldea la clase de presona en la que te convertiras.

Pero mientras Cross es alabado por una lluvia de elogios en todo momento, The Chain es una gran tragedia en todo aspecto. Es una historia que cubre la ruptura de una familia y un hombre que está realmente perdido y que lucha por encontrar su identidad. Para los fans, estos temas no son nada nuevos, pero Stewart y Kerschl lo ponen en un paquete que se siente fresco mientras que le agregan la total mitologia de la franquicia. Los nuevos fans tambien deberían sentirse satisfechos con la historia, incluso si no son grandes fans de la saga. Los temas, la moralidad y el delicado trabajo sobre los personajes que muestran Stewart y Kerschl es lo que hace que esta historia valga la pena experimentar, no solo porque este vinculada a la tradicion de Assassins Creed.

Assassins Creed regresa a los comics

Desde un punto de vista visual, The Chain tan hermoso como The Fall. Tanto Stewart y Kerschl comparten el deber del arte aquí, y los resultados finales son impresionantes. Está claro que los dos artistas dieron todo lo que tenían a este proyecto y por lo tanto, cada página es una belleza para echar una ojeada. El arte de The Chain es dinámica, expresiva, y un gran complemento para la historia que nos ocupa, la captura de la energia máxima de las secuencias del libro y los deprimentes momentos de una familia que se desgarra.

La única área de The Chain que puede irritar a algunos es el final muy tenue. El libro no concluye con una nota altamente explosiva, sino que opta por terminar con un momento de tranquilidad para llevar a casa su punto. Voy a ser honesto, he leído el cuadro final del libro y pase la página completa esperando más historia. Denegado. The Chain solo acaba, dejando que el lector piense acerca de la verdadera intención de la escena final del libro. Si te gusta experimentar la ficción que te deja con una «zanahoria en un palo de masticar» mucho después de haberlo terminado, a continuación, El final de The Chain debería satisfacer. Pero si quieres un sello definitivo sobre estos personajes, no vamos a llegar hasta aquí.

The Chain es absolutamente una digna continuacion de The Fall. Cameron Stewart y Karl Kerschl han hecho un trabajo fantástico preparando a estos personajes en el gran universo de Assassin Creed. Mejor aún, que antes con de The Fall, tanto los fanáticos de Assassins Creed y los recién llegados podrán disfrutar de The Chain. Si usted cae en el primero o el último grupo, The Chain ofrece una gran narración, personajes atractivos y la belleza del arte que hacen que valga la pena comprarlo.

Fuente

Assassin’s Creed: The Fall «Epilogue» En exclusiva, sólo en AC Chile

En «The Fall» vieron la luz dos nuevos personajes quienes expandieron el mythos de Assassin’s Creed, uno de ellos es el temerario héroe revolucionario Nikolai Andreievich Orelov, el otro, su tataranieto, un misterioso e incomprendido joven, el cual se hace llamar «Daniel Cross», personaje de importancia que en un momento de su vida dejó una profunda herida en la actual orden de los Asesinos…

¿Recuerdan «The Fall», La miniserie de 3 tomos producida por Ubiworkshop y publicada por WildStorm, la cual fue lanzada al mercado en noviembre de 2010? Resulta que el cómic, escrito por Karl Kerschl y dibujado por Cameron Stewart, resultó ser todo un éxito en ventas, el cual en su tiempo no solo fue disfrutado por fans del, en ese entonces, poco explorado universo de Assassin’s Creed, sino también por los amantes del noveno arte.

Aprovechando el éxito de The Fall, Ubisoft decidió sacar una edición especial, un tomo único el cual contenía los 3 tomos originales más uno que otro material extra, pero dejando de lado todo eso, la verdadera gracia de la edición «Deluxe» de The Fall, era el Epílogo exclusivo, el cual sirve de precuela para la siguiente entrega protagonizada por Orelov y el ahora infame Daniel Cross, estoy hablando de Assassin’s Creed: «The Chain»

Sin más preámbulos, compartiré con ustedes el epílogo oficial de The Fall, el cual escaneé luego de recibir mi copia traída directamente desde Canadá (Un aplauso para Ubiworkshop, y para mis tíos, quienes me entregaron el cómic dos semanas después de mi llegada a Chile)

Click en la imagen para descargar

Videos multijugador de Assassin’s Creed Revelations

Como la mayoría ya sabe, en el pasado juego, Assassin’s Creed Revelations, el modo multijugador presentaba un mini modo historia el cual, de cierta forma, aportaba datos relevantes a la historia principal del universo de Assassin’s Creed.

Recordamos a algunos o para aquellos que no han jugado el modo multijugador, que en este modo puedes compartir partidas con otros jugadores en batallas específicas, como duelo a muerte, y a su vez misiones comunitarias, así como el robo del artefacto. En las cuales dependiendo de tu participación ganas una cierta cantidad de experiencia, que te ayudara a subir de nivel. A medida que avanzas en esta carrera vas desbloqueando una serie de artículos, en los cuales se encuentran los vídeos de Abstergo.

Hemos subido estos vídeos (9 en total) para que vean la conexión de historias paralelas en cuanto a Templarios y Asesinos se trata. Hay que dejar en claro que no todos los videos son relevantes, pero en si, casi en los últimos aparecen datos muy importantes, como supuesta la aparición de Daniel Cross (Sujeto 4), protagonista de la novela gráfica The Fall, considerado por muchos como un traidor y doble agente. Bajo la influencia de Abstergo y el «Efecto Sangrado» Daniel procederá a  asesinar al ex maestro Asesino del año 2000.  Este hecho nos indica que posiblemente Daniel podría hacer una aparición total como un personaje importante en la nueva entrega de Assassin’s Creed.

Sin más preámbulos, les dejamos los videos para que ustedes mismos saquen sus conclusiones.

Recuerden suscribirse a nuestr canal de Youtube.
http://www.youtube.com/user/ChileAssassinsCreed

Assassin’s Creed The Fall completo Español

Muchos miembros de nuestra comunidad nos han pedido esta novela grafica en español.
Gracias a nuestro amigo YoSoyJebus, la tenemos completa en Español y hemos decidido compartirla con todos ustedes, para aquellos que la hayan leído o aun no han tenido la oportunidad.

Para aquellos que desconocen de esa secuela, Assassin’s Creed The Fall fue escrito por Cameron Stewart y Karl Kerschl y publicado por WildStorm, y relata la historia de un asesino Ruso Nikolai Orelov durante finales del siglo XIX y comienzos del siglo XX, cuyas memorias genéticas son vistas por el descendiente vivo actualmente, Daniel Cross, gracias a una versión natural del efecto sangrado.

Esta historia es canónica de la saga, de hecho Daniel Cross aparece en el ultimo video de multijugador de AC Revelations, por lo que se piensa que podría ser un antagonista de la nueva entrega de Assassin’s Creed III.

Por otra parte esta novela grafica constan de 3 Tomos, los cuales tienen continuación en una próxima novela AC Chain, el cual aun no tiene fecha exacta, pero como señalamos antes (Si no has visto el articulo, pincha aquí), estaría listo a mediados de este año.

Sin más preámbulo les dejamos el link de descarga de estos 3 Tomos

ASSASSIN’S CREED THE FALL

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