[Anuncio] Nuevo Assassin’s Creed Identity

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Hoy se ha anunciado un nuevo juego de la Saga llamado Assassin’s Creed Identity desarrollador por equipo de Ubisoft Blue Byte Studio.

En este juego volveremos a Italia, en la época del renacimiento, pero no de la Mano de Ezio o sus amigos, más bien podremos construir nuestro propio personaje donde con 16 misiones base se reproducirán elementos aleatorios creando diferentes versiones de las mismas misiones llegando a tener ilimitadas posibilidades en una misma misión, y así desbloqueando diferentes elementos como, más misiones, artefactos para personalizar a nuestro asesinos, códices de historia. Además el juego tiene la esperanza ambiciosa de trasladar la experiencia del jugador a diferentes escenarios, como lo seria el presente en Montreal, entre otros emplazamientos históricos. Sigue leyendo

Assassin’s Creed Unity: Preguntas y respuestas en Twitter

tumblr_naci282Vds1s9zjv1o1_1280Assassin’s Creed Unity ofrecerá opciones totalmente nuevas para la personalización y el progreso de los personajes, así que logramos quitarle un tiempo al jefe de diseño  del juego a cargo de estos sistemas, Benjamin Plich, y le cedimos el control de la cuenta de Assassin’s Creed en Twitter durante una hora completa…

P: ¿Qué diferencia a Unity de otros juegos de Assassin’s Creed anteriores?

 R: Este es el primer Assassin’s Creed de nueva generación real, y puedes jugar con tus amigos en modo cooperativo.

P: ¿Podremos apuntar libremente con la pistola de nuevo? Si es así, podremos apuntar libremente con la hoja fantasma?
R: Sí, se puede apuntar con total libertad usando tanto la pistola como la hoja fantasma.

P: ¿De qué maneras se podremos recibir puntos de habilidad?
 R: Por completar misiones en la campaña de un jugador, en las misiones de la Hermandad (co-op) y también encontrando objetos coleccionables. Sigue leyendo

[ACU] Datos por Gematsu (20 de agosto)

El sitio gamer Gematsu nos trae nueva información, y actualizadas de las anteriores.

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  • Como ya lo saben es posible cambiar la capucha, las botas, el traje, los guantes y el cinturon de Arno.Y al igual que un juego RPG, hay casi 200 elementos disponibles para su uso, cada uno con su correspondiente atributo. 
  • Como se ha visto en las diferentes demos, las armas pueden ser cuerpo a cuerpo (espadas, cuchillos, hachas) a mediano alcance (lanzas, hachas a dos manos) y a largo alcance (pistolas, armas largas).
  •  Regresan las bombas y las medicinas junto a un nuevo conjunto: las ganzúas (abr Sigue leyendo

Revolución Francesa: Capítulo 3 [Final]- Camino a la Revolución

Camino a la revolución“Esta es la historia del pueblo Francés durante la revolución, lamentamos decir que esto no tiene un final feliz”


“El camino a la Revolución Francesa fue pavimentado con buenas intenciones. Liberté, Égalité, Fraternité. En última instancia, la revolución trajo la tragedia a las almas valientes que arriesgaron sus vidas en estos ideales.

En este capítulo, vamos a contar la historia de cómo y por qué los campesinos y comuneros parisinos se levantaron contra el sistema de clases arcaica  y la monarquía en ruinas, que aplicaba una forma de vida oprimida.

Ellos cambiaron el curso de la historia para siempre, pero cuando el poder corrompe a los nuevos líderes de la revolución, es el pueblo francés que paga el precio más alto.


Capítulo 3: Sigue leyendo

[ACU] Datos por GameInformer [Actualización 10 de Agosto]

En esta nota, se irán actualizando todos los datos entregados por parte de GameInformer sobre Assassin’s Creed Unity. 

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  • Para unirte con un amigo que juega, vas a tener que iniciar una misión de la hermandad marcada en el mapa con un icono o puedes invitar a amigos desde el menú. El juego luego te preguntará si tu y tus amigos quieren jugar la misión juntos. A lo cual una cuenta regresiva de 5 segundo comenzara antes de iniciar la misión. Es posible encontrar “Fantasmas” de amigos que juegan al mismo tiempo esa misión. Y si este esta en una parte estable de la misión o cumplió algun objetivo, es posible iniciar desde ese punto de control y no necesariamente desde el principio.
  • El objetivo de misiones del modo cooperativo, trata de detener la manipulación de los templarios durante la Revolución Francesa. “Esto es lo más cercano que podremos hacer en este modo referente al contexto de la revolución francesa, relacionado con la historia del single player” – dice Amancio. “Todo esto, no compete a Arno, es más bien sobre como  la hermandad intenta averiguar lo que están tramando los Templarios”.
  • Confirman el interés amoroso que tiene Elise con Arno. Además, el articulo establece que el padre de Elise, es “victima de un golpe de estado – un cambio de poder e ideologico de los templarios”. Por otra parte, Arno intentara localizar al hombre responsable de la muerte del padre de Elise una gran parte del juego.

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Revolución Francesa: Capítulo 2- Una ciudad. dos mitades

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Fuera de la vista, fuera de la mente.


“Él no estaba buscando una limosna. Él no estaba aquí para robar el lugar. El anciano está confuso y sin duda asustado. Tal vez él perdió a su familia en el mercado. Tal vez ya no está en su sano juicio. Cualquiera sea la razón, cualquiera puede ver que este anciano necesita ayuda”

“¿El caballero puede hacer que lleven al anciano a casa?, ¿Una consulta con su médico privado?, ¿Tiene la corteza de darle a probar de el pan en la mesa?.”

No, estos soldados lo llevarán a la cárcel, eso si tiene suerte.

[–Dos barras de pan cuestan el 97% de los ingresos de un trabajador francés de clase media, y una familia de cuatro personas necesitan al menos dos barras de pan cada día para sobrevivir.–]


En Llamas


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 “Oyeron un rumor, el dueño de la fábrica quiere bajar los precios recortando salarios”

Lo que en realidad dijo: “Quiero que los precios del pan sean más bajos para todos”. Sus palabras fueron involuntariamente torcidas por los trabajadores, quienes se preocupan cada día por acabar en la calle, como tantas personas que conocen.

“Un falso rumor confirmando su miedo más profundo-. Es por esto que los trabajadores formaron una turba violenta. Esta es la razón porque la fábrica será polvo y escombros por la mañana.”

[-En el “Révillion Riots”, los trabajadores destruyeron la fábrica de papel tapiz de Jean-Baptiste Révillion, saqueado su casa, allanado su bodega, casi matando a su familia, y luego destruyendo una segunda fábrica.-]


El refugio de los condenados.


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“Algunos de los siervos de Dios todavía están tratando de hacer la obra de Dios.
Este anciano sacerdote camina a la peor parte de la ciudad todos los días y asiste a los enfermos y hambrientos.”

“Por desgracia, ninguna buena acción queda sin castigo en París. Estos matones están buscando aprovecharse de la naturaleza generosa del anciano. “

“Si Dios no interviene para salvarlo, tal vez alguien más tendrá que hacerlo.”

[-Un castigo para los criminales violentos consistía en  romper sus piernas, muslos, brazos y espalda, y luego colocarlos en una rueda en público para que “Dios dispusiera sobre  ellos. “-]



Lee el capítulo 1 haciendo click en la siguiente imagen.

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Traducción por MauriSaw

[AC ROGUE] Primeros Datos Por GameInformer

Plantilla Todo Sobre AC Rogue

Nueva información acerca de #ACRogue por parte de GameInformer

  • El juego gira en torno a un acto de traición de Asesinos a Asesinos, medio para que el protagonista del juego comience su misión, un hombre llamado Shay Patrick Cormac, que ahora persigue a sus antiguos hermanos en el nombre de los Templarios.
  • Cuando los jugadores conocen por primera vez a Shay, es un recluta de 21 años de edad, que ya está comenzando a cuestionar por qué los asesinos funcionan como lo hacen. “Básicamente, Shay comienza como un joven impetuoso,” dice Richard Farrese, guionista del juego. “Él realmente no toma en serio su papel como un asesino, no porque él no cree en la causa, sino porque él es joven y no se conforma con ello.”

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[ACU] Blog de desarrollo 4: Conoce mas a Arno

Conoce mas sobre nuestro mas reciente héroe: Arno, en compañía de Travis Stout.arno

Hemos logrado quitarle un tiempo a nuestro guionista de la campaña principal de ACU , Travis Stout. Lejos de su teclado, conseguimos que nos contara sobre Arno Victor Dorian. Travis, está a cargo de las estrategias de la historia principal de un solo jugador de Unity. El escribe los diálogos de la campaña principal, desarrolla a los personajes y  los marcos de la historia.

  • Empezamos la entrevista con una pregunta que los fans han estado pidiendo desde que lanzamos nuestro teaser trailer marzo: ¿Hemos escrito mal el nombre de nuestro asesino?
  • “-“La ortografía de Arno, A-R-N-O, es un viejo nombre franco/ germánico, creo que es la variación de los francos, de tal nombre. No es tan común como Arnaud pero todavía aún se ve de vez en cuando. Proviene de la historia familiar del Arno. Su familia es muy antigua y han sido asesinos durante un tiempo muy largo, así que quería darle un nombre un poco más anticuado. También, la ortografía fonética hace que sea más fácil de pronunciar “.–No hay nada malo con nombres difíciles, justo Altaïr Ibn-La’Ahad y Ratonhnhaké: ton? Pero me estoy desviando, de vuelta a Arno!-

#”Hechos de Arno”:

  • Él es conocido por hacer trampas con las cartas.
  •  Él es un joven muy impulsado.
  • Él es perseguido por los errores en su pasado, o eso cree el,  siente que debe espiar en lo sucedido.
  • Él está muy dedicado a la Orden de los Asesinos como un ideal, pero, al mismo tiempo, no es está tan impresionado con el peso de la tradición mística de la retórica antigua como algunos de los otros Asesinos.
  • Le gusta pensar por sí mismo y tomar sus propias decisiones. Él no es el tipo de persona que va a creer en algo sólo porque alguien se lo dice.

arno-concept-art_160684#Arte conceptual de Arno:

  • “Él es un hombre muy bien educado. Él fue criado en un hogar noble y tenía acceso a los tutores y los libros por lo que es muy bien instruido”-.
  • “Tiene la costumbre de citar a los clásicos, y tiende a usar el humor para desviar cuando está emocionalmente vulnerable, al igual que un montón de gente qué pienso que lo hace”.-
  • “No queríamos que fuera el típico mal actor de película de acción diciendo una sola línea. Queríamos que se sintiera como una persona real”.-

Travis Stout ha estado a Ubisoft por tan solo un año, pero él ha estado trabajando en la industria de los videojuegos en la última década. Antes el trabajaba en juegos de simulación/ de mesa, como Dungeons and Dragons y the World of Darkness.


Recuerda que para conocer más noticias y detalles sobre está nueva entrega visita nuestra sección especial.

Todo acerca de AC Unity

[ AC Unity ] Conoce el contexto y personajes de la Revolución Francesa

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La nueva entrega de la Saga, Assassin’s Creed Unity, se emplazara históricamente antes, durante y después de la Revolución Francesa, es por este motivo, que queremos contarte una breve introducción de como se desenvolvieron los hechos. También te contamos sobre los personajes influyentes y facciones que estuvieron involucrados para que la historia se escribiera de está forma.

También cabe destacar de muchos de estos personajes aparecerán en el juego, confirmado por Ubisoft. En los próximos meses tendremos información concreta de otros personajes.

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Imágenes editado y redactado por Nagato 


Recuerda que para conocer más noticias y detalles sobre está nueva entrega visita nuestra sección especial.

Todo acerca de AC Unity

[AC Unity] 10 cosas que necesitas saber

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Te dejamos las 10 cosas que debes, indiscutiblemente saber, sobre Assassin’s Creed Unity.

1. TODO ES NUEVO

Assassin’s Creed Unity no es sólo una iteración de los anterior Assassin’s Creed. Este juego ha sido reconstruido desde el suelo hasta perfeccionarlo para la próxima generación de consolas y PC. “Debido a estas consolas de nueva generación, es la primera vez que podemos cambiar fundamentalmente un montón de los mecanismos del núcleo y un montón de las cosas debajo de la campaña en cuanto a motor, mecánica y estructura de juego real,” dice el Director creativo Alex Amancio. “Así que esto es lo que es Unity. No es un reinicio. Es una reinvención de Assassin’s Creed para esta nueva generación”.

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2. INCLUYENDO EL PARKOUR…

Uno de los mayores cambios: la capacidad de recorrer los edificios. Anteriormente, tu  podías subir a un edificio, recorrer de los tejados, encontrar fardo de heno conveniente para un salto de fe y llegar a salvo al suelo. “Queríamos evitar tener fardos de heno por todo el lugar y haciendo especial moverse todo el tiempo,” dice el Senior productor Vincent Pontbriand. “Es más emocionante un descenso controlado. Además cada descenso será diferente. También esto añade al sentido de libertad y hacer lo que quieras”.

Tu tendrás más libertad de movimiento, como los edificios están diseñados a escala 1:1. Acrofóbicos, tengan cuidado: tu sentirás realmente la altura cuando estés parado en lo alto de Notre Dame, mirando por sobre la ciudad.

Y eso es sólo una pequeña muestra de cómo la exploración ha sido recreado. La forma de que el asesino se moverá a través de París será radicalmente diferente que en juegos anteriores, pero tendremos más sobre esto más adelante.

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3….Y EL SIGILO…

De cómo los enemigos reaccionan cuando ven, a cómo tu puedes recorrer sigilosamente París, ha sido remodelado completamente. Eso incluye una nueva postura de sigilo, que cambia como se mueve Arno y cambia cuando interactúa con él mundo. De hecho, la cautela, es una vez más, el centro de la experiencia, gracias a algunos cambios radicales en la jugabilidad. Después de todo, como dice Amancio, “Assassin’s Creed es ante todo un juego de sigilo social. Eres un asesino. No seas Rambo”.

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4….Y EL COMBATE

Hablando de Rambo, cuando se trata de luchar contra el enemigo, ha vuelto los valores originales del juego  – pero luego de ser ejecutado a nivel de próxima generación. “Hicimos el combate un poco más duro que antes,” dice Pontbriand. “El asesino sigue siendo un peleador muy fuerte. Fácilmente puede aniquilar un individuo o un par de guardias o enemigos. Pero también queríamos que el juego fuera un poco más realista”.

Los enemigos son un tanto más inteligentes como más duro. El botón de contraataque ya no funcionará cuando se enfrentan a una gran multitud. Un asesino experto tendrá que contar con una combinación de sigilo, planificación y todas las herramientas a su disposición para manejar determinadas situaciones. “Es más divertido porque hay tácticas más preparadas”, promete Pontbriand.

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5. MISIÓNES DESCONTROLADAS

También ha cambiado la estructura de las misiones. O, para decirlo más directamente: las misiones ya no tienen una estructura de conjunto. En juegos anteriores, te daban un conjunto definido de objetivos. Tú podrías alcanzarlos, o empezaría por – el principio de la misión o en un punto de control apropiado. Assassin’s Creed Unity introduce algo llamado adaptativa misión mecánico (AMM) – que es exactamente como suena.

Para explicar la AMM, Amancio establece un escenario típico de juegos anteriores. Digamos que estás siguiendo un objetivo templario; Si te detectan, la misión podría terminar. Eso ya no es el caso. “”Hemos optado por una filosofía diferente en la que no le diremos a los jugadores “sigue a este tipo” y si fallas comienza de nuevo. Amancio dice “Tal vez solo diremos “averigua dónde está.” Eso significa que podrás buscarlo si quieres – y si te detectan– la misión se convirtiera en una persecución. Si pierdes tu objetivo, tendremos que localizarlo nuevamente. Si ocurre un motín y tu objetivo es asesinado, entonces tu podrás  saquear su cuerpo para, digamos, encontrar una carta que le indica dónde iba a ir. “El jugador podrá ir experimentando y tomando decisiones en el momento de cómo seguir sus movimientos” dice Amancio.

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Por supuesto, hay mucho más de la AMM. Nunca va a ser tan sencillo como elegir el camino más fácil (es decir, matando cada objetivo y saqueando sus cuerpos) porque eso podría tener graves repercusiones en el mundo. “Si un hombre está desaparecido, tal vez van a duplicar las patrullas en su próxima misión. Así que hay un riesgo. Equilibra tu futuro.”

6. SALUDA A ARNO

Cada asesino encuentra su camino en el credo de su propia manera. En el caso de Arno Dorian, su viaje es sobre la redención. “Arno fue testigo de una gran pérdida”, dice Amancio. “Se siente responsable por eso. Cree que él podría haberlo evitado, y no lo hizo”. Así Arno busca a los asesinos con la esperanza de adquirir los medios para evitar la corrupción que daña a otras personas.

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Por supuesto, es sólo la primera pista de la historia. Amancio promete que hay múltiples episodios en la historia de Arno – pero tendremos que esperar un poco más para aprender más sobre este fascinante nuevo asesino.

7. LAS HERIDAS DE PARÍS

En Assassin’s Creed Unity te  encuentras en París durante la revolución francesa – uno de los periodos más sangrientos y más caóticos en la historia mundial. Esta también fue a su vez la epocá que preparó el terreno para la era moderna.

Pero dejemos la lección de historia a un lado, París durante la revolución francesa fue también una ciudad bulliciosa y densa, con una arquitectura impresionante y una población diversa. Existen varias facciones en el mundo, grupos de personas que interactuarán entre sí – y que el jugador puede utilizar a su favor. Y hay momentos en que es posible ver multitudes de hasta 5.000 NPCs en la pantalla, en contraposición a 150 aproximado en entregas anteriores.

Assassin’s Creed Unity también presenta interiores. Sí, tú podrás ingresar en edificios en toda la ciudad sin cortes – algunos de los cuales será simples interiores, y en otros estará completamente lleno de misiones secundarias. “Es un gran cambio para nosotros”, dice Pontbriand. “Tu puede explorar a París dentro y por fuera”.

Y bajo. También estarán disponibles las catacumbas de París.

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8. MATEMOS JUNTOS

Junto con la experiencia de la campaña individual, Assassin’s Creed Unity también podrá ser jugado por hasta cuatro jugadores unidos y emprender misiones  en la historia del juego. “Cada misión es una historia independiente, que significa que hemos elegido diferentes elementos realmente geniales de la revolución francesa y construyeron una enorme misión sistemática alrededor de ella” dice Amancio. Y cada una de estas misiones puede ser jugada en múltiples ocasiones, abordada de múltiples maneras, ofreciendo una experiencia diferente, dependiendo de cuántos participen en ellas, y serán modificada dependiendo de requisitos particulares…

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9. ELIJA TU PROPIO ASESINO

…Sí, modificable para requisitos particulares. “Tenemos un asesino totalmente personalizable, que puede evolucionar en el transcurso del juego,” dice Pontbriand. “Así como completando las misiones, ganarás puntos de habilidad, los cuales servirán para mejorar sus habilidades“. Unity incluye diferentes arboles de habilidades para el sigilo, combate y exploración; tu decidirás como gastas esos puntos, dependiendo de lo que necesites o te guste jugar. Y también puede personalizar a su asesino con diferentes equipos y herramientas, ofreciendo más dinamismos a la hora de jugar. Esta personalización podrá realizarse tanto en el modo cooperativo como en la campaña individual, y los puntos que recolectes y las habilidades que desbloquees serán útiles para ambos.

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10. HISTORIA DEL PRESENTE

Sí, habrá una historia del presente– pero todavía no hablaremos de ello. Sin embargo, conseguimos una sabrosa golosina de Amancio. “Es muy diferente a cualquier cosa que hayas visto en cualquiera de las últimas entregas”, dice. “Black Flag era diferente. Esto es aun más diferente“.


Recuerda que para conocer más noticias y detalles sobre está nueva entrega visita nuestra sección especial.

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