Assassin’s Creed Unity: Preguntas y respuestas en Twitter

tumblr_naci282Vds1s9zjv1o1_1280Assassin’s Creed Unity ofrecerá opciones totalmente nuevas para la personalización y el progreso de los personajes, así que logramos quitarle un tiempo al jefe de diseño  del juego a cargo de estos sistemas, Benjamin Plich, y le cedimos el control de la cuenta de Assassin’s Creed en Twitter durante una hora completa…

P: ¿Qué diferencia a Unity de otros juegos de Assassin’s Creed anteriores?

 R: Este es el primer Assassin’s Creed de nueva generación real, y puedes jugar con tus amigos en modo cooperativo.

P: ¿Podremos apuntar libremente con la pistola de nuevo? Si es así, podremos apuntar libremente con la hoja fantasma?
R: Sí, se puede apuntar con total libertad usando tanto la pistola como la hoja fantasma.

P: ¿De qué maneras se podremos recibir puntos de habilidad?
 R: Por completar misiones en la campaña de un jugador, en las misiones de la Hermandad (co-op) y también encontrando objetos coleccionables. Sigue leyendo

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[ACU] Datos por Gematsu (20 de agosto)

El sitio gamer Gematsu nos trae nueva información, y actualizadas de las anteriores.

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  • Como ya lo saben es posible cambiar la capucha, las botas, el traje, los guantes y el cinturon de Arno.Y al igual que un juego RPG, hay casi 200 elementos disponibles para su uso, cada uno con su correspondiente atributo. 
  • Como se ha visto en las diferentes demos, las armas pueden ser cuerpo a cuerpo (espadas, cuchillos, hachas) a mediano alcance (lanzas, hachas a dos manos) y a largo alcance (pistolas, armas largas).
  •  Regresan las bombas y las medicinas junto a un nuevo conjunto: las ganzúas (abr Sigue leyendo

[ACU] Datos por GameInformer [Actualización 10 de Agosto]

En esta nota, se irán actualizando todos los datos entregados por parte de GameInformer sobre Assassin’s Creed Unity. 

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  • Para unirte con un amigo que juega, vas a tener que iniciar una misión de la hermandad marcada en el mapa con un icono o puedes invitar a amigos desde el menú. El juego luego te preguntará si tu y tus amigos quieren jugar la misión juntos. A lo cual una cuenta regresiva de 5 segundo comenzara antes de iniciar la misión. Es posible encontrar “Fantasmas” de amigos que juegan al mismo tiempo esa misión. Y si este esta en una parte estable de la misión o cumplió algun objetivo, es posible iniciar desde ese punto de control y no necesariamente desde el principio.
  • El objetivo de misiones del modo cooperativo, trata de detener la manipulación de los templarios durante la Revolución Francesa. “Esto es lo más cercano que podremos hacer en este modo referente al contexto de la revolución francesa, relacionado con la historia del single player” – dice Amancio. “Todo esto, no compete a Arno, es más bien sobre como  la hermandad intenta averiguar lo que están tramando los Templarios”.
  • Confirman el interés amoroso que tiene Elise con Arno. Además, el articulo establece que el padre de Elise, es “victima de un golpe de estado – un cambio de poder e ideologico de los templarios”. Por otra parte, Arno intentara localizar al hombre responsable de la muerte del padre de Elise una gran parte del juego.

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[AC ROGUE] Primeros Datos Por GameInformer

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Nueva información acerca de #ACRogue por parte de GameInformer

  • El juego gira en torno a un acto de traición de Asesinos a Asesinos, medio para que el protagonista del juego comience su misión, un hombre llamado Shay Patrick Cormac, que ahora persigue a sus antiguos hermanos en el nombre de los Templarios.
  • Cuando los jugadores conocen por primera vez a Shay, es un recluta de 21 años de edad, que ya está comenzando a cuestionar por qué los asesinos funcionan como lo hacen. “Básicamente, Shay comienza como un joven impetuoso,” dice Richard Farrese, guionista del juego. “Él realmente no toma en serio su papel como un asesino, no porque él no cree en la causa, sino porque él es joven y no se conforma con ello.”

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[Ubisoft] Confirma entrega para Actual Gen

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Si bien se ha rumoreado hasta el cansancio sobre una entrega de Assassin’s Creed para la actual gen [Ps3 y Xbox360], hasta la fecha no teníamos nada confirmado, hasta que la empresa desarrolladora, luego de entregar su informe anual sobre finanzas, se pronunciara respecto al tema, y se confirmo el hecho, según las afirmaciones hechas por Yves Guillemot, CEO de UBISOFT.

Como compañía, esperamos seguir apoyando esta generación en un futuro previsible”

Declaró también,  que en este otoño del hemisferio norte [21 de septiembre a 20 de diciembre] tendremos un Assassin’s Creed para las consolas ya mencionadas.

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¿Sera está entrega el ya famoso rumor “Assassin’s Creed Comet“? Aun no lo sabemos, pero esperamos tener noticias muy pronto, ya que se acerca la aclamada conferencia E3 para el mes de Junio.

Ya lo saben Assassins, aun no es momento de desechar su consola, porque Ubisoft seguirá trabajando para ustedes. De momento solo queda esperar esa nueva entrega.
Atentos a la pagina, porque estaremos contandoles todos los detalles.

Fuente: GameInformer

Preguntas y Respuestas de Assassin’s Creed

ESTO FUE REALIZADO EN EL FORO INITIATES POR DARBY McDEVITT

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Un pequeño preguntas y respuestas hechos por  Darby McDevitt en Initiates, aquí dejo un pequeño extracto de las preguntas y sus correspondientes respuestas. Atentos a la 2da parte.

1* “DAEMORGAN”: ¿Por qué  Edward?

DARBY: Después de la llamada “Trilogía de Ezio”, queríamos hacer algo diferente, algo distinto que mostrara toda la vida de un solo personaje. Y como ya estábamos haciendo las historias de Haytham y  Connor en AC3, nuestro equipo propuso la idea de retroceder en el tiempo y mostrar, a través de Edward, cómo los Kenways se involucraron en el conflicto Asesinos -Templarios en el primer lugar. Internamente llamamos a esto la saga Kenway.

2. HIRONARU: Siento como si se le hubiera dado mucho menos énfasis a la oscuridad representada en las misiones opcionales (notas, registros de audio, etc ..) fuera del Animus, como si ese aspecto oscuro de la historia de Abstergo no se reflejara lo suficiente en el juego mientras recorro Abstergo Entertainment. Esperaba ver algo como laboratorios con especímenes humanos y algo mas “fuera de control” en el juego.

R. DARBY : Hay dos razones por las que no se vio tanta “Oscuridad” en el presente: En primer lugar, Abstergo Entertainment es sólo una subsidiaria de Industrias Abstergo , y no donde los Templarios hacen la mayor parte de sus planes. Es sólo un software y una compañía de entretenimiento con un montón de empleados con talento . De hecho, no creo que ninguna de las personas que trabajan en Abstergo Entertainment sea en realidad algún templario, con la excepción de Olivier… nunca decidí cuál era su afiliación, a pesar de que sabe que sus jefes lo son . Pero la mayoría de la gente en AE sólo trabajana para los Templarios, sin siquiera saberlo .

Esto desemboca en el segundo punto… no queremos que el conflicto de Asesinos – Templarios se sintiera como un melodrama en nuestro universo. Los templarios no son estrictamente el mal, simplemente se sienten como si estuviesen excepcionalmente calificados para conducir a la humanidad a un lugar mejor. Y parte de su forma de hacer esto es mediante el control de los medios de comunicación y medios de producción, etc. Esto significa que la mayoría de las empresas bajo su control van a ser empresas ordinarias con gente común que trabajan en ellas. Si se representara cada porción de Abstergo de forma tan oscura y malvada, la mayoría de ustedes tendrían dificultades para creer que los templarios en realidad podrían salirse con la suya en todas las cosas locas que hacen.

3. ALEXANDRE782012: ¿Cómo terminará “Assassins Creed”?

DARBY: Te refieres a la forma en que terminará la serie? Pues no tengo ni idea. Los argumentos actuales probablemente terminarán en los próximos años, pero el universo de AC se alagará mientras lo podamos hacer.

4. SYCHO_SITH : En la próxima entrega , habrá  más cosas que hacer en el presente? Me gusta viajar y veo constantemente las actualizaciones de Initiates, se podrían configurar un montón de peligro para nosotros al igual que la situación con Black Flag . Mientras que 5 misiones pueden parecer mucho , era tan corto que parece que lo hicimos absolutamente nada y la resolución fue decepcionante.

DARBY : Por desgracia para los fans del estilo Trilogy Desmond de nuestros días , es probable que no vamos a volver a eso … pero no porque no nos gustó . Se trata más de una cuestión de tiempo y de recursos ….

Cada vez que hacemos un nuevo juego de AC , investigamos nuestro nuevo período de tiempo durante muchos meses . Entonces logramos que la gente con talento para diseñar personajes , edificios , texturas , objetos , etc para poblar este mundo. También nos encontramos con una historia que se teje en la historia y trae el período de tiempo a la vida. Esto toma una cantidad ENORME de esfuerzo. Ahora imagínese tener que hacer eso dos veces para cada  juego … haciendo personajes en el día presente  , texturas , sonidos, música, arte, juego también. Es una locura . Y a pesar de que el día de hoy por lo general con sólo el 5 por ciento de la jugabilidad, la cantidad de activos que hemos creado en el pasado para ellos suman mucho más. AC3 tuvo que crear texturas para Brasil, Nueva York, otra Oficina de Abstergo , y el Templo. Eso es tanto trabajo como la presentación de otra ciudad llena . No es fácil .

Hasta aquí la 1ra parte de este preguntas y respuestas, atento a la próxima

[AC4 Black Flag] El Credo y la misión de Abstergo

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En la pasada E3 2013, el medio HobbyConsolas, tuvo la oportunidad de entrevistar a Jean Guesdon, el director creativo de Assassin’s Creed 4 Black Flag. En cual entrevista salieron unos pequeños detalles, que responden a temas interrogantes, como lo son el Credo y la misión de Abstergo. Todos los detalles en el siguiente análisis. 

  • Luego de haber sido publicado, y hasta la fecha, muchos se preguntan ¿Que tanto pintan los asesinos, en todo este mundo pirata y como el credo renace en esta época más allá de luchar por la libertad socio cultural y económica, a lo que eran sometidos por los imperios Europeos?.

Pues, bien sabíamos que Edward Kenway será un protagonista muy distinto a los pasados asesinos, partiendo por del punto de que será mucho más arrogante y egocéntrico, una personalidad que le hará ver que en Inglaterra, no tienen ningún futuro, para alimentar su alma libre. Es por ello que se involucra con la piratería y desafía el orden establecido, junto a sus camaradas piratas.

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Todo estaba en “orden” en la vida de Edward, desatando el caosdesafiando a las potencias, británicas, españolas y francesas, buscando la libertad y tomando todo lo que deseaba, hasta que poco a poco, se dará cuanta que la ausencia total de reglas, no le logrará formar nada concreto, como una comunidad, una hermandad, una familia, un legado… Y es ahí cuando los asesinos entran en escena, conoce el credo, y sigue en busca de la libertad, pero ahora ligado a responsabilidades sociales, y reglas que le permitan seguir con su vida, al igual que como lo comprendió e hizo Ezio Auditore.

El credo tendrá bastante relevancia a lo largo de la historia, porque veremos como nuestro nuevo protagonista Edward, va cambiando de actitud y creciendo, sin dejar de lado su egocentrismo que más de una carcajada nos sacara. Sera una evolución argumentativa.

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  • Por otro lado, nos dirigimos al presente, donde ya habíamos señalado que nosotros mismos seremos los protagonistas, los que tomaremos el rol de un empleado de Abstergo, el cual revivirá los recuerdos de Edward Kenway, pero ¿Con que objetivo lo hacen?

En la pasada E3 nos quedo muy claro, que tanto Edward como el Empleado de Abstergo, tendrán un importante papel, que repercutirá en la batalla Asesinos/Templarios como las entregas del futuro, pero ahora Jean Guesdon nos agrega, que Abstergo, también lo haré para tener un registro, y realizar o una película de Edward o un juego, como lo vivido en Assassin’s Creed 3 Liberation.

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Si recordamos que el juego protagonizado por Aveline, donde Abstergo Entertainment, realizado lo mismo, modificando las memorias de esta asesina, para que cualquier persona que reviviera estos recuerdos y se llevara una percepción equivocada de los asesinos [Gracias a Erudito, esto no ocurrió, ya que ellos liberaron los verdaderos recuerdos]. Bien, en el caso de Assassin’s Creed 4 Black Flag, quieren realizar lo mismo. Pero recordemos que el empleado de Abstergo, tiene opinión y voto en la próxima entrega, por lo cual no podemos asegurar que el plan de Abstergo se logre concluir.

  • Además de estas declaraciones, Jean habla sobre otros puntos ya conocidos, pero de todas formas, si quieres ver la entrevista, puedes hacerlo en el siguiente video.

[ ACIV: Black Flag ] Preguntas y Respuestas Jean Guesdon

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Posterior a la presentación de Londres para los medios de Videojuegos, onde presentaron oficialmente Assassin’s Creed IV Black Flag, Jean Guesdon [Director Creativo] accedió a responder algunas de las más frecuentes preguntas y este fue el resultado.

  • Assassin’s Creed IV Black Flag  es un proyecto desarrollado por varios estudios. ¿Quién ha liderado el desarrollo y cómo os habéis coordinado entre sí?

Ubisoft Montreal es el estudio principal tras ACIVBF, aunque también han participado Ubisoft Singapur, Ubisoft Sofia y Ubisoft Québec en la campaña principal y Ubisoft Annecy y Bucharest en la vertiente multijugador

Estamos habituados ha trabajar de esta forma, pues venimos haciéndolo desde Assassin’s Creed 2. La comunicación es un factor clave, dejar claro a cada cuál de qué tiene que ocuparse.

  • ¿Qué rol jugarán Templarios y Asesinos en la historia del juego?

ACIVBF, como cualquier otro juego de la serie, narra la verdadera historia tras eventos reales como la guerra entre ingleses y españoles, entre piratas e imperios europeos y, por supuesto, entre Asesinos y Templarios.

En ACIVBF los Templarios buscan un misterioso lugar que, según los rumores, podría concederles una importante ventaja frente a los Asesinos en su plan de dominación global. Pero los Asesinos están en todas partes y se asegurarán de frustrar dichos planes. Edward será su activo más importante.

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  • ¿Cómo lidiará Edward Kenway con su doble identidad (pirata y asesino)?

Al comienzo de ACBF, Edward es un mercenario sin causa, lo que cambiará tras hechos que derivarán en su reclutamiento por parte de los Asesinos. No puedo decir más, sólo que será el héroe más carismático y determinante en la franquicia.

  • Algunas mecánicas de Assassin’s Creed 3 resultaron erráticas o no lo suficientemente atractivas. ¿Cómo garantizaréis una experiencia divertida, inteligente y progresiva de principio a fin? 

AC es una franquicia que nos permite aprender de cada entrega. Hemos detectado varios elementos necesitados de mejoras, las cuales introduciremos en Black Flag. El juego no solo recoge el legado de AC3, también del resto de la serie.

  • ¿Sigue siendo la jugabilidad en tierra firme un componente clave del juego?

Este no es solo un juego naval. Sí, el componente marítimo cobra bastante importancia, pero las secciones en tierra firme seguirán siéndolo también. El saltar entre edificios, la pillearía o el combate son pilares de la serie que volverán a estar presentes, también en las secuencias de abordaje.

Para ser más específico, las misiones terrestres representarán un 60% del juego y las navales en torno al 40%, esto sin contar el importante número de submisiones en tierra firme o submarinas.

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  • El sigilo siempre ha sido una dominante en la serie, aunque en últimas entregas se haya ido dejando de lado. ¿Cuánto de éste encontraremos en AC4?

Ser un pirata implica pillar por sorpresa a tus víctimas, por lo que sí, ACIVBF ofrecerá numerosas secciones de infiltración y seguimiento. El sistema de juego nos incitará al sigilo, de hecho, aunque la opción de avanzar sin miramientos también estará presente para quienes la prefieran.

  • ¿Cómo habéis mejorado el control de los barcos?

Queríamos un sistema de control más profundo, aunque al mismo tiempo fácil de dominar. En primer lugar hemos rediseñado las físicas del océano para hacer la navegación más intensa y realista. Sentiremos cada impacto del oleaje sobre el casco, haciendo de las tormentas secciones muy divertidas.

En AC3 el sistema de combate se basaba fundamentalmente en el timing, en esta ocasión se prima la trayectoria de apuntado. El jugador ha de calcular la distancia y velocidad enemiga para conseguir el disparo perfecto. Además tenemos 5 nuevas armas y 6 nuevos tipos de comportamientos IA, mucho más realistas.

  • ¿Qué diferencias habrá entre las versiones de ACIVBF para la actual y nueva generación de consolas?

ACIVBF contará con mejores gráficos y físicas en las nuevas consolas, además de incorporar numerosas funcionalidades sociales. El Single Player se convertirá en un Single Player Conectado, con el que el jugador se sienta parte de una importante comunidad.

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  • ¿Aparecerá Desmond de alguna manera?

Desmond no será el protagonista principal en la vertiente actual de Black Flag, aunque esto no quiere decir que el juego sea un reboot o un spin-off. Continuaremos lo acontecido hasta la fecha y habrá numerosas referencias al personaje.

  • ¿Qué es Abstergo Entertainment y qué papel juega en las secciones actuales del juego? 

Abstergo Entertainment es una división de Abstergo centrada en la producción de juegos y película de corte histórico, la compañía con la que colaborásemos para el desarrollo de Assassin’s Creed Liberation en PS Vita o el multijugador de Assassin’s Creed 3.

En ACIVBF Abstergo Entertainment permitirá al jugador sumergirse como nunca antes en el universo de Assassin’s Creed, participando en la lucha moderna en Asesinos y Templarios y conociendo por el camino a muchos de los protagonistas de la serie.

Fuentevadejuegos

“[ Nuevos Detalles del Final Para Assassin’s Creed III | Spoilers ]”

Assassin’s Creed III está cada vez más próximo a estrenarse, después de dar un impresionante adiós a la historia de Ezio Auditore los chicos de Ubisoft Montreal pretenden dar un digno final a esta impresionante saga, o al menos a la primera parte de ella.

Como todo final siempre hay la inquietud sobre si cumplirá las expectativas de los fervientes seguidores y al igual de los críticos, por eso es que hoy Corey May nos proporciona más detalles de como se plantea el final para el galardonado Assassin’s Creed.

Nosotros en teoría, podríamos atar casi todos los cabos sueltos en esta entrega“, dijo May.

Pero el universo es lo suficientemente grande y hay demasiados engranajes moviéndose en caso de que en un futuro decidamos hacer algo más — porque ni yo mismo se que futuro nos depara después de AC3 — Si deciden en otro momento crear un nuevo juego con esta historia o cualquier otro producto, hay material de sobra para ello.

Siempre hay espacio para explorar, aun hay muchas semillas que no han sido planteadas en el prado de este ancestral conflicto.

Core May dice que sintió la presión al dar un final a este arco-argumental ya que los fans de todo el mundo están esperando un satisfactorio final. Pero nos sorprende declarando que todo estaba fríamente calculado desde el primer día.

Teníamos un plan desde el primer día, en cuanto a lo que Desmond se refiere“.

Core May: Queríamos asegurarnos de que la mayor parte de la visión original para el juego quedará intacta durante el desarrollo del mismo. Siempre fue mi intención tanto plantear como responder algunas dudas en cada entrega, para darles un valor a cada una dentro de la serie.

Por lo tanto debemos terminar la saga con un final que siga ese esquema en donde se respondan las continuas preguntas y de ese modo genere algunas nuevas en los jugadores.

Gran parte del misterio de la serie proviene de sus conexiones mitológicas, comenzando con un giro notable en el final del segundo juego.

Los títulos posteriores, Brotherhood y Revelations, tuvieron un menor rendimiento en cuanto al desarrollo de este aspecto, posiblemente preparándonos para lo que hemos estado esperando desde entonces. En ese sentido May asegura que no nos decepcionará lo que veremos en Assassin’s Creed III.

Corey May: Hay giros en la trama, si, pero el final seguirá en la linea de todo lo revelado hasta ahora.

Te aseguro que no despertarás solo para descubrir a un sujeto dentro del Animus reviviendo la vida de otra persona — al igual dentro del Animus — nosotros no queremos hacer eso, no queremos que todo sea solo un sueño.

Creo que debemos eso a las personas que han estado siguiendo la historia de Desmond Miles, debemos entregarles un final que sea a la altura de todo lo visto hasta la fecha.

Es por eso que atamos cabos sueltos y damos respuestas a cosas de verdadero interés, no solo queremos un final estilo Hollywood con muchas escenas de acción y nada más para sustentar el guión de efectos especiales.

Todo esto nos lleva directo a la historia de Connor Kenway, y el telón de fondo de la Revolución Americana.

El equipo de UBISOFT se vio acomplejado rápidamente por los temores sobre el tema del patriotismo, pero May no cree que los va a resultar problemática.

Corey May: Para nosotros el objetivo principal eran los Assassins y Templarios.

Sentí que al concentrarnos en el batalla entre estos dos bandos la historia podría desarrollarse sin problemas sobre cuestiones connacionales o anti-nacionalistas.

La idea es que Connor se desarrolle bajo distintos argumentos al cual uno esperaría, de hecho, se sincroniza perfectamente con el conflicto entre los Asesinos y Templarios.

Esto se debe más que nada al hecho de que los Asesinos siempre han sido defensores de libre albedrío y la autodeterminación, mientras que los Templarios quieren imponer su visión del orden en la sociedad.

Claro, ahora luce sin vida, al menos eso es en el aspecto inicial, y todo esto es más que intencional, se trata de que a medida de que transcurre la historia habrá más revelaciones y comparaciones entre ambos matices que nos dejaran con una visión distinta a la que podríamos tener en un principio.

En el momento en el que vas avanzando hasta el final, las preocupaciones sobre el patriotismo se habrán desvanecido por completo, cuestionándote a ti mismo lo que creías que sucedería.

Eramos muy conscientes de que durante el desarrollo y producción debíamos enfatizar este gris en lugar de presentar dos bandos por el cual decidirse, no queríamos simplemente describir los acontecimientos como blanco o negro.

Así que espero que los jugadores puedan ver que hemos respetado la historia, pero sin olvidarnos de incluir un matiz adecuado para ella, ya que esta como tantas otras historias se lo merece.

Su lucha es más amplia, el tiene el concepto de que se cometen grandes injusticias mientras nadie hace nada al respecto, alguien debe de actuar y Connor será esa persona.

Por ejemplo de una de esas grandes injusticias es el comercio de esclavos, el evento de liberación fue un evento de libertad e igualdad para un pequeño grupo de americanos, esto causaría que apenas unas décadas de la revolución surgiera un conflicto en el propio país en lucha de este rezagado grupo.

Este aspecto se destaca cuando hablamos de Sam Adams, quien reconoció la inmoralidad de la esclavitud, pero pidió paciencia ante cualquier intervención.

Corey May: Me percate de que realmente interesante porque ese argumento se repite en todo momento durante la Revolución a la hora de abordar el tema de las minorías.

Podremos escucharles decir que eso está mal, pero que están haciendo todo lo posible y que tienen otros asuntos con los cuales lidiar, ya saben, no es tan distinto a la actualidad.

Connor por su parte cree que no es algo de lo que preocuparse después, se debe actuar justo en ese momento, no ve correcto actuar solo cuando las cosas se tornan políticamente incorrectas.

Incluso veremos al joven Mohawk frustrarse ante el nuevo concepto de política y sus conocidos vacíos legales que dejarán a todos los grupos de nativos en un gran predicamento.

Estos conceptos de justicia social desatan nuevos problemas raciales en el juego que a su vez contribuyen al desarrollo central del mismo dando una causa y efecto a la batalla de Assassins / Templarios.

Corey May: Existen ciertas cosas en las que tomamos una postura muy clara sobre su proyección dentro del juego.

Hay ciertos comportamiento que ambas partes encuentran detestables, y no ven un intermedio.

Por ello Connor se encontrará en desacuerdo en ciertos momentos, algo imposible de tratar respeto a sus solidas convicciones.

Esto podría suponer que no comparten la visión de Connor sobre la esclavitud y discriminación, pero realmente el bando de los Colonos tiene muchos miembros que lo apoyan, solo no aprueban las medidas tan drásticas de como Connor cree que deben actuar en ese instante y no esperar a diálogos sin sentidos.

Por su parte los Templarios sienten que deben estar al control de cada persona en cada lugar donde ejercen su presencia y es entonces cuando surge otra batalla más personal entre el Asesino y sus enemigos.

Con esta situación se remarca nuevamente que los Asesinos siempre han creído en que la educación y la comprensión entre las personas ayudara a evolucionar a la sociedad más allá de sus limitantes, pero los Templarios solo creen que el control debe ejercerse porque la libertad conlleva al caos y es preferible tener dominados bajo la ignorancia a las personas y protegerlas de si mismos a esperar que cometan un error que cueste ser corregido.

Y ese desacuerdo central es el corazón de la serie de Assassin’s Creed.

Pese a que la mayoría de los juegos de acción incitan a arriesgar la vida del personaje por minutos de adrenalina en busca del malvado antagonista, la serie de Assassin’s Creed reduce esos conflictos a algo más filosófico.

Nos hubiera gustado tener más detalles de la historia de Desmond Miles, pero Ubisoft Montreal guarda con recelo cada detalle del protagonista.

Fuente: Shacknews

[ AC3 | El Combate | Nuevos Detalles ]

[youtube http://youtu.be/CIfJKfKdLzY?hd=1]

En una entrevista con Steven Masters se analizaron los cambios principales en el diseño del equipo de desarrollo implementado en Assassin’s Creed 3.

  • Hemos pasado los últimos tres años reconstruyendo Assassin’s Creed 3 desde cero“. — dijo Masters.

Lo que veras — en particular con el combate — será mucho más rápido, más fluido, más dinámico. También se requerirá más estrategia.

Si eres un jugador que sueles usar combos y machacar botones para eliminar a tus enemigos, Masters advierte que tendrás que aprender a desarrollar estrategias en el nuevo juego.

  • No vas a ser capaz de matar con un combo a todos ellos (los enemigos)“.

Ellos tendrán diferentes resistencias que requerirán un enfoque diferente para derrotarlos. — explica Steven.

Masters comenta las cosas que fueron necesarias para crear las escenas de lucha dinámicas, incluyendo el uso de captura de movimiento para dar vida a las habilidades de Connor.

También explica cómo los jugadores pueden utilizar el Rope Dart (dardo-cuerda) como una parte integral de su conjunto de herramientas de asesinato en Boston.

El sistema de cobertura se ha renovado, así como el sistema de sigilo con respecto a las multitudes.

  • Si estás en la multitud, antes tenías que interponerte entre grupos de cuatro personas para mezclarte”. — dijo Masters.

Eran grupos muy específicos donde tenías que hacerlo. Pero ahora es con cualquiera.

Siempre que encuentres un par de personas cerca de tí, podrás activar lo que llamamos “mezcla” y que te hará mucho menos detectable a los enemigos.

Finalmente, Masters profundiza en las modificaciones de Brotherhoood y las simulaciones navales.

Masters: Connor tiene su propio barco. Él lo está navegando.. Él lo está controlando.

Tu estás disparando los cañones. Tú estás ajustando las velas. Tú estás ordenando a tu tripulación. ha sido un reto increíble para hacer que eso suceda.