[RUMOR] Lista de Trofeos y Logros de Assassin’s Creed Unity

El portal Bubblews ha filtrado los trofeos y logros de Assassin’s Creed Unity, entrega próxima a salir en los siguientes meses. Se han filtrado un total de 101 trofeos y logros- [50 para Xbox (logros)] y [51 para Playstation 4 (trofeos)] El trofeo extra en la consola de Sony se debe a el “Trofeo de Platino” habitual en este sistema.  La mayoría de estos trofeos/logros, son bastantes predecibles ya que son similares a los de entregas anteriores, con la diferencia de que en algunos en esta ocación, tendremos que hacer un esfuerzo extra para poder “sacarlos”. 

Assassin’s Creed Unity se ubicará en la Revolución Francesa, contando la historia de Arno Dorian, los trofeos/logros pueden dar spoilers, así que desde este punto es bajo tu riesgo mirarlos o no y de alguna manera saber a lo que te enfrentas. 

Sigue leyendo

[RUMOR] Lista de Trofeos y Logros de Assassin’s Creed Unity

El portal Bubblews ha filtrado los trofeos y logros de Assassin’s Creed Unity, entrega próxima a salir en los siguientes meses. Se han filtrado un total de 101 trofeos y logros- [50 para Xbox (logros)] y [51 para Playstation 4 (trofeos)] El trofeo extra en la consola de Sony se debe a el “Trofeo de Platino” habitual en este sistema.  La mayoría de estos trofeos/logros, son bastantes predecibles ya que son similares a los de entregas anteriores, con la diferencia de que en algunos en esta ocación, tendremos que hacer un esfuerzo extra para poder “sacarlos”. 

Assassin’s Creed Unity se ubicará en la Revolución Francesa, contando la historia de Arno Dorian, los trofeos/logros pueden dar spoilers, así que desde este punto es bajo tu riesgo mirarlos o no y de alguna manera saber a lo que te enfrentas. 

Sigue leyendo

Assassin’s Creed Unity: Preguntas y respuestas en Twitter

tumblr_naci282Vds1s9zjv1o1_1280Assassin’s Creed Unity ofrecerá opciones totalmente nuevas para la personalización y el progreso de los personajes, así que logramos quitarle un tiempo al jefe de diseño  del juego a cargo de estos sistemas, Benjamin Plich, y le cedimos el control de la cuenta de Assassin’s Creed en Twitter durante una hora completa…

P: ¿Qué diferencia a Unity de otros juegos de Assassin’s Creed anteriores?

 R: Este es el primer Assassin’s Creed de nueva generación real, y puedes jugar con tus amigos en modo cooperativo.

P: ¿Podremos apuntar libremente con la pistola de nuevo? Si es así, podremos apuntar libremente con la hoja fantasma?
R: Sí, se puede apuntar con total libertad usando tanto la pistola como la hoja fantasma.

P: ¿De qué maneras se podremos recibir puntos de habilidad?
 R: Por completar misiones en la campaña de un jugador, en las misiones de la Hermandad (co-op) y también encontrando objetos coleccionables. Sigue leyendo

[ACU] Datos por Gematsu (20 de agosto)

El sitio gamer Gematsu nos trae nueva información, y actualizadas de las anteriores.

10505508_424363351038305_1649702266953443970_n

  • Como ya lo saben es posible cambiar la capucha, las botas, el traje, los guantes y el cinturon de Arno.Y al igual que un juego RPG, hay casi 200 elementos disponibles para su uso, cada uno con su correspondiente atributo. 
  • Como se ha visto en las diferentes demos, las armas pueden ser cuerpo a cuerpo (espadas, cuchillos, hachas) a mediano alcance (lanzas, hachas a dos manos) y a largo alcance (pistolas, armas largas).
  •  Regresan las bombas y las medicinas junto a un nuevo conjunto: las ganzúas (abr Sigue leyendo

[AC Unity] Relación Amorosa | Arno y Elise

Artículo de la revista Game Informer entrevistando a el director creativo Alex Amancio.

10627456_10204687736452802_299540685_o

  • Alex, director creativo de esta entrega declaro los siguientes detalles. (Puede contener SPOILERS, detente aquí si quieres enterarte por tu propia cuenta a partir del 28 de octubre)
  • Estos son los principales detalles:Los desarrolladores se han preguntado si realmente podían contar una historia de amor que no era cursi o trivial. La única forma en que estaban convencidos de que podían hacer, era crear una historia de amor que formara parte  de la historia y la experiencia principal “mecánicamente”. Sigue leyendo

[ACU] Datos por GameInformer [Actualización 10 de Agosto]

En esta nota, se irán actualizando todos los datos entregados por parte de GameInformer sobre Assassin’s Creed Unity. 

10525962_535962389838008_2243900880030755263_n

  • Para unirte con un amigo que juega, vas a tener que iniciar una misión de la hermandad marcada en el mapa con un icono o puedes invitar a amigos desde el menú. El juego luego te preguntará si tu y tus amigos quieren jugar la misión juntos. A lo cual una cuenta regresiva de 5 segundo comenzara antes de iniciar la misión. Es posible encontrar “Fantasmas” de amigos que juegan al mismo tiempo esa misión. Y si este esta en una parte estable de la misión o cumplió algun objetivo, es posible iniciar desde ese punto de control y no necesariamente desde el principio.
  • El objetivo de misiones del modo cooperativo, trata de detener la manipulación de los templarios durante la Revolución Francesa. “Esto es lo más cercano que podremos hacer en este modo referente al contexto de la revolución francesa, relacionado con la historia del single player” – dice Amancio. “Todo esto, no compete a Arno, es más bien sobre como  la hermandad intenta averiguar lo que están tramando los Templarios”.
  • Confirman el interés amoroso que tiene Elise con Arno. Además, el articulo establece que el padre de Elise, es “victima de un golpe de estado – un cambio de poder e ideologico de los templarios”. Por otra parte, Arno intentara localizar al hombre responsable de la muerte del padre de Elise una gran parte del juego.

Sigue leyendo

La Tiranía del Rey Washington será un DLC canónico | Spoilers

Las locuras del DLC de Assassin’s Creed III “La Tiranía del Rey Washington”, características, super poderes, alucinógenos y su línea argumental alternativa.

Sin título-1

Un desarrollador de Assassin’s Creed III de Ubisoft ha asegurado a los fans que los eventos de ésta nueva y alocada “realidad alternativa” serán “canónicos” y serán importantes para la historia del videojuego.

La Tiranía del Rey Washington, será publicada en tres partes mensuales, a partir de la próxima semana, viendo el despertar de Connor como héroe de una línea de tiempo donde George Washington se convierte en un poderoso y desquiciado Rey.

Amigos y enemigos antes muertos ahora estarán vivos, su tribu ahora puede otorgarle súper poderes a través de un té de hierba especial, y él es el único quien recuerda sus acciones –tus acciones- a través de todo el juego principal.

“En el final del último episodio, verás cómo esto se relaciona con Connor y el verdadero George Washington” asegura el Director Creativo del DLC Marc-Alexis Côté. “Ésta experiencia será canónica”.

Ideas descartadas para el DLC eran más locas aún. El equipo marcó y desechó algunos diseños que eran demasiado raros. ¿Cuáles? Côté no quiso que fuera trazado de manera exacta a como lo había experimentado Ubisoft, pero imagina el típico mundo-abierto en el DLC con tropas y ya vas por buen camino.

“Lanzamos muchas ideas alrededor, pero necesitas encontrar las que serán indispensables para la experiencia” explicó. “Ésa es una de las cosas que haces durante la creación de un juego. No te pones límites”.

640px-ToKW_Promo_1

En última instancia, estos experimentos no funcionaron lo suficientemente bien en el marco de Assassin’s Creed – incluso con el tipo de explicación narrativa que los fans tendrán al final de las tres partes de la tiranía.

“Es una cuestión súper importante para los aficionados”, explica Côté acerca de la continuidad interna de la serie. Pero los jugadores tendrán que trabajar para descubrir la verdad. “Se requiere una inversión del jugador para descubrir y creer en esa respuesta”.

El primer episodio comienza con un video de 15-20 segundos (bueno, en realidad son 2 minutos si es que sumas todo) donde todo está confuso, pero tú puedes arreglar esto si recoges todos los objetos de la memoria.” Estos artefactos serán una especie de “saltos del Animus”, y estarán ocultos en todo el mundo del juego.

Connor estará tan confundido como los jugadores – y será la voz de muchas de las mismas preguntas que tú tienes acerca de los cambios en la línea de tiempo.

“Desde el principio, Connor se dará cuenta de que las cosas no andan bien. Se preguntará : ¿Por qué está mi madre viva?. Tú entiendes que todo esta relacionado con Connor, pero no sabes cómo ni por qué es canónico, pero, al final se entiende -. Y es el gran y claro final de la historia”.

Para una serie tan profundamente arraigada en sus valores históricos, los tres episodios son algo así como un experimento. El DLC añade un cambio en el juego con nuevas mecánicas como el “vuelo del Águila”, lo que te permite teletransportarte a través de distancias pequeñas, y una nueva capa de lobo que hace que Connor sea temporalmente invisible.

640px-ToKW_Promo_3

Pero cada nueva habilidad se equilibra haciendo que poco a poco se drene tu barra de salud. Son tácticas para ser desplegadas con soltura, no un truco sencillo para ser activado. Cada uno se gana con una visita al mundo del cielo, y es un regalo de los dioses nativos americanos.

“La forma en que originalmente  Connor accedería  al mundo cielo seria visitando las piedras espirituales con el símbolo de un animal específico”, explica Côté. “Él toca la piedra y pasa a su viaje espiritual”.

“Pero cuando se lo mostramos a nuestro consultor nativo americano, él encontró que era algo insultante para su cultura. Es algo en lo que hemos sido muy sensibles a lo largo del desarrollo del juego, respetando la cultura de las personas a las que representan.”

En su lugar, los poderes se ganarán después de beber un té alucinógeno hecho de corteza de sauce rojo, y un enorme árbol éste fue introducido en mapa de La Frontera.

La tiranía del Rey Washington es un experimento interesante que curva los limites de la serie a través de una nueva jugabilidad e ideas sobre la historia -, límites que Ubisoft continua decidido a no romper.

“Puedo certificar que este DLC no es un sueño “, concluyó Côté. “Es mucho más que eso.”

La tiranía del Rey Washington estará disponible para PC y Xbox360 el 19 de Febrero, mientras que para PS3 estará disponible el día 20 del mismo mes.

[ AC3 | Actualización: Día de Acción de Gracias ]

Assassin’s Creed III recibirá una importante actualización la semana que viene.

Corregirá un gran número de errores del modo historia y su vertiente multijugador, con el nombre de Parche Día de Acción de Gracias (Thanksgiving Patch)

UBISOFT ha confirmado que el sobresaliente Assassin’s Creed III recibirá a finales de la semana que viene una importante actualización que corregirá gran parte de los errores detectados desde el lanzamiento del juego.

Estas mejoras estarán centradas tanto en la vertiente multijugador de Assassin’s Creed III, como en la aventura principal protagonizada por Connor. Para obtener una información más detallada acerca de esta actualización, podéis consultar la lista completa de mejoras a través de los foros oficiales de Ubisoft.

Fuente: 3Djuegos.com.

[ AC3 | Spoilers: New Details | Assassin’s Creed Chile / Ru ]

Gracias nuestros camaradas de la comunidad Rusa de Assassin’s Creed hemos obtenido cientos de nuevos detalles del juego que quizás puedas ser de tu interés.

Les advertimos que esto contiene Spoilers de muchos aspectos del juego los cuales quizás quieras mantener en secreto hasta tener el juego en tus propias manos.

Debidamente advertidos procedemos con el tema, y de antemano gracias por tomar unos minutos de tu tiempo en leerlo.

Assassin’s Creed III

Guarida:

° Connor vive cerca de Daveport (New York), en una casa propiedad de su mentor: Achilles.

° Achilles es un viejo Asesino llegado muchos antes al nuevo mundo que se ha establecido como el Mentor de la Hermandad en la América Colonial.

° Las misiones secundarias estarán dispersas por varios territorios.

° Cada Asesino que reclute Connor tendrá su propia misión de iniciación en la Orden, al completar esta misma se abrirán las características de personalización (armas, apariencia, etc).

° Después que los reclutas de Connor lleven a cabo ciertas misiones o tareas, aparecerán figuras memorable estatuas, en su guarida.

° Las armas y Equipo de Connor se resguardan en un cuarto secreto debajo de la mansión de su mentor, como dato curioso: esta habitación se abre tirando de una palanca en forma de velas.

° También junto a su hogar se encuentra un pequeño puerto donde se resguarda el Aquila.

Ubicaciones Secretas:

° El más amplio sistema de túneles se extiende desde Boston a New York.

° Los túneles fueron construidos por la sociedad secreta de la francmasonería.

° Los túneles solo son accesibles encontrando su ubicación y resolviendo sus distintos rompecabezas (resolviendo códigos, enigmas con el uso de luces y sombras, etc).

° Resuelto ya el reto el túnel se marcara en el mapa junto a la ubicación de otros túneles descubiertos.

Piratas, Barcos y Tesoros:

° El aspecto naval de Assassin’s Creed 3 se conforma por tres subdivisiones con sus propios objetivos.

° El primero: Son misiones enfocadas en la piratería, atacar otras embarcaciones y hacerse con nuevas zonas marítimas así como rutas comerciales.

° La segunda: Se enfoca en la historia, más específicamente en el famoso Oficial Naval (y Templario): Nicholas Biddle.

° La Tercera: Este punto se centra en un tesoro secreto.
Oculto ante todo el mundo existen cajas que contienen baratijas especiales que Connor puede intercambiar por un hombre de su tripulación, llamado Foot (pata de palo) por cartas.

° Estas cartas hablan sobre el famoso pirataEl Capitán Kidd”, y nos revelan la ubicación de unas Islas en el Océano Atlántico (un mapa del tesoro pirata).

° Después de recoger los seis fragmentos del mapa puedes ir a por el premio mayor (el botín de una vida de saqueos por parte de Kidd).

Sincronización:

° La mayoría de las misiones incluyen varios objetivos opcionales. Al finalizar las misiones el jugador recibe puntos de sincronización.

° En el menú de pausa, en la sección de ADN, se muestran el número de puntos de sincronización que hemos ganado.

° Ganando puntos de sincronización el jugador gana acceso a unos artefactos adicionales y nuevos objetos de personalización para Connor.

La Hermandad:

° El reclutamiento de nuevos miembros a la hermandad comienza con misiones de liberación, ayudando a los futuros Asesinos en situaciones complicadas.

° Cada uno de los seis posibles reclutas tiene su propio conjunto de habilidades y misiones especiales, después de que estas misiones son completadas el Asesino se vuelve más leal a Connor.

° Cuando un Asesino se una al grupo de Connor este dispondrá de un “Menú de Asesinos” (similar al selector de armas), en el que los jugadores pueden asignar una acción específica a cada asesino para cuando estos sean llamados. Por ejemplo: Iniciar una revuelta, llevar uniformes Británicos y proporcionar apoyo, proteger a un objetivo, y así sucesivamente.

° Los reclutas como antes pueden ser asignados para que cumplan contratos que traerán dinero, recursos y experiencia una vez completados.

Almanaques:

° En todo el mapa estarán dispersos los famosos almanaques de Benjamín Franklin, al igual que otros coleccionables estos serán adquiridos con tan solo hacer contacto con ellos. Es tarea de Connor reunir estas piezas de conocimiento, estén donde estén.

° Los almanaques proporcionan información necesaria (como las páginas del Códice de Altair) para fabricar artículos como una Armónica de Cristal que puede estar en la Guarida de los Asesinos.

° En el juego habrá una serie de misiones secundarias:

_ Cacería: conseguir ciertos animales para determinados propósitos.
_ Correo: enviar un mensaje de un personaje a otro.
_ Mensajería: entregar un paquete en cualquier punto del mapa.
_ Contratos: misiones asignadas con diferentes funcionalidades.

Entretenimientos:

° En Assassin’s Creed 3 existirán diversos juegos de mesa, el más conocido de entre ellos es la Fanarona que deberás jugar si deseas conseguir cierto trofeo.

° Estos juegos estarán dispersos en diferentes puntos del mapa con distintos personajes controlados por la IA.

Clubs:

° Connor puede llegar a ser miembro de distintos clubs: el de caza, lucha, una sociedad secreta y al de los ladrones.

° Si Connor se une al club de caza deberá comenzar a cazar animales exóticos de la Frontera, cuatro por cada zona.

° Cuando Connor se sincronice con suficientes atalayas un miembro del club de investigadores le invitara a una reunión en el bosque, junto a una fogata comenzaran a contar viejas historias de monstruos marinos, OVNIS y cientos de otros mitos. Cuando termine, la misión de Connor, será dispersar estas leyendas por todas partes.

Fuertes:

° Los fuertes del juego son los homólogos de las Torres Borgia de Assassin’s Creed Brotherhood.

° La destrucción de los fuertes disminuye la influencia de los Templarios en esa misma área, además de que será capaz de usar el viaje rápido a esa zona, sumado a ello se recibe un jugoso premio en efectivo y una reducción de impuestos en cada comercio del lugar.

° La destrucción de los fuertes consta de tres puntos:
_ Matar al Capitán.
_ Destruir el Arsenal de Armas.
_ Eliminar las Banderas.

Cumplidos estos tres términos abras liberado la zona (de nuevo, similar a la destrucción de Torres Borgia).

La Economía del Nuevo Mundo:

° En lugar de comprar propiedades, la economía del juego se basa en el comercio.

° Todo comienza con la Granja, donde los trabajadores de Connor producen bienes a bajo coste para luego enviarlos a los almacenes.

° En su guarida, o en cualquier otra tienda, Connor puede abrir un libro de cuentas especiales, verificar la mercancía de un almacén u ordenar la producción de nuevos artículos.

° La producción de estos objetos se basa en formulas y dibujos, que pueden obtenerse de misiones secundarias, contratos y otro tipo de tareas. Cada formula requiere un tipo especial de trabajador (por ejemplo un leñador) y el material determinado (por ejemplo, pieles de animales).

° Connor puede enviar sus productos ya sea por mar o tierra. Si usted no ha completado alguna misión de piratería para liberar alguna zona, aumenta el riesgo de que el producto no llegue a su destino.

° Los convoys que envié Connor podrán ser atacados durante el trayecto, por ello Connor deberá protegerlos durante todo el viaje o asignar a sus asesinos para que cumplan esa tarea ya que los bandidos y otros enemigos intentaran robar su contenido.

Assassin’s Creed III: Liberation.

Sistema de “Persona”:

° El sistema de “persona” permitirá seleccionar entre uno de los tres posibles trajes de Aveline, los cuales no solo cambian el aspecto de la protagonista, sino que también su conjunto de habilidades.

° El Traje de Asesino otorga las funciones más básicas y conocidas de un Assassin.

° El Traje de “Lady Aveline” reduce notablemente la movilidad pero permite seducir y sobornar a los Oficiales.

° El traje de Criada permite pasar desapercibidos en zonas previamente cerradas y es capaz de incitar a una rebelión entre los ciudadanos.

° Los jugadores pueden comprar uno de estos distintos trajes en las tiendas dispersas por todo el mapa y optar por los beneficios de cada uno para completar sus misiones.

° Cada “persona” otorga una característica única de su apariencia.

El Comercio Marítimo:

° Esto es parte de la historia, Aveline es hija de un acaudalado francés que hizo su fortuna en el comercio marítimo.

° En un viejo almacén, que sirve como sede, el jugador puede activar el mapa de comercio para Norteamérica.

° El juego comienza con un solo barco a disposición de Aveline, solo puede trasportar a una variedad de puertos cosas como Caña de Azúcar, Algodón y otros productos básicos.

° Cada ruta entre dos puntos da pie casualmente a confrontaciones con piratas. El jugador deberá elegir entre la complejidad de la ruta y los beneficios potenciales que se puedan obtener en caso de una exitosa venta de la mercancía transportada.

° Conforme avances, Aveline podrá comprar nuevos barcos, los cuales disponen de sus propias características (velocidad, almacenamiento, y durabilidad).

El Combate:

° Cometer un asesinato permite a Aveline cargar un medidor especial que sirve para realizar “asesinatos en cadena” comúnmente conocidos como rachas de asesinatos.

° Las cadenas de asesinatos detienen el tiempo y permite que elijamos a los enemigos en secuencia para finalmente realizar una instantáneo y espectacular masacre.

Erudito:

° La organización (similar a Anonymous) denominada “Erudito” o “Erudito Industries” tendrá un papel muy importante en su habitual misión de sabotear los planes de Abstergo.

° Liberations es la trama interactiva desarrollada por la propia Abstergo. Ellos claramente han mitigado su intervención al grado que casi no existe mención alguna de los Templarios y su papel en la Historia. Sin embargo, Erudito tratara de revelar la verdad a sus jugadores por medio de sus “hacks”.

° En ciertas partes de la historia las misiones se verán interrumpidas por una voz que no corresponde al programa de simulación, por ejemplo gritando: “E ciudadana”, lo que comenzara un seguimiento con la “Vista de Águila”. Matar al objetivo de estas investigaciones desbloqueara los acontecimientos reales, que por lo general involucran a un malvado Templario.

[ Leer en Ingles ]

Traducción y Adaptación Exclusiva de Assassin’s Creed Chile