[RUMOR] Lista de Trofeos y Logros de Assassin’s Creed Unity

El portal Bubblews ha filtrado los trofeos y logros de Assassin’s Creed Unity, entrega próxima a salir en los siguientes meses. Se han filtrado un total de 101 trofeos y logros- [50 para Xbox (logros)] y [51 para Playstation 4 (trofeos)] El trofeo extra en la consola de Sony se debe a el “Trofeo de Platino” habitual en este sistema.  La mayoría de estos trofeos/logros, son bastantes predecibles ya que son similares a los de entregas anteriores, con la diferencia de que en algunos en esta ocación, tendremos que hacer un esfuerzo extra para poder “sacarlos”. 

Assassin’s Creed Unity se ubicará en la Revolución Francesa, contando la historia de Arno Dorian, los trofeos/logros pueden dar spoilers, así que desde este punto es bajo tu riesgo mirarlos o no y de alguna manera saber a lo que te enfrentas. 

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[RUMOR] Lista de Trofeos y Logros de Assassin’s Creed Unity

El portal Bubblews ha filtrado los trofeos y logros de Assassin’s Creed Unity, entrega próxima a salir en los siguientes meses. Se han filtrado un total de 101 trofeos y logros- [50 para Xbox (logros)] y [51 para Playstation 4 (trofeos)] El trofeo extra en la consola de Sony se debe a el “Trofeo de Platino” habitual en este sistema.  La mayoría de estos trofeos/logros, son bastantes predecibles ya que son similares a los de entregas anteriores, con la diferencia de que en algunos en esta ocación, tendremos que hacer un esfuerzo extra para poder “sacarlos”. 

Assassin’s Creed Unity se ubicará en la Revolución Francesa, contando la historia de Arno Dorian, los trofeos/logros pueden dar spoilers, así que desde este punto es bajo tu riesgo mirarlos o no y de alguna manera saber a lo que te enfrentas. 

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Assassin’s Creed Unity: Preguntas y respuestas en Twitter

tumblr_naci282Vds1s9zjv1o1_1280Assassin’s Creed Unity ofrecerá opciones totalmente nuevas para la personalización y el progreso de los personajes, así que logramos quitarle un tiempo al jefe de diseño  del juego a cargo de estos sistemas, Benjamin Plich, y le cedimos el control de la cuenta de Assassin’s Creed en Twitter durante una hora completa…

P: ¿Qué diferencia a Unity de otros juegos de Assassin’s Creed anteriores?

 R: Este es el primer Assassin’s Creed de nueva generación real, y puedes jugar con tus amigos en modo cooperativo.

P: ¿Podremos apuntar libremente con la pistola de nuevo? Si es así, podremos apuntar libremente con la hoja fantasma?
R: Sí, se puede apuntar con total libertad usando tanto la pistola como la hoja fantasma.

P: ¿De qué maneras se podremos recibir puntos de habilidad?
 R: Por completar misiones en la campaña de un jugador, en las misiones de la Hermandad (co-op) y también encontrando objetos coleccionables. Sigue leyendo

[ACU] Datos por Gematsu (20 de agosto)

El sitio gamer Gematsu nos trae nueva información, y actualizadas de las anteriores.

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  • Como ya lo saben es posible cambiar la capucha, las botas, el traje, los guantes y el cinturon de Arno.Y al igual que un juego RPG, hay casi 200 elementos disponibles para su uso, cada uno con su correspondiente atributo. 
  • Como se ha visto en las diferentes demos, las armas pueden ser cuerpo a cuerpo (espadas, cuchillos, hachas) a mediano alcance (lanzas, hachas a dos manos) y a largo alcance (pistolas, armas largas).
  •  Regresan las bombas y las medicinas junto a un nuevo conjunto: las ganzúas (abr Sigue leyendo

[AC Unity] Relación Amorosa | Arno y Elise

Artículo de la revista Game Informer entrevistando a el director creativo Alex Amancio.

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  • Alex, director creativo de esta entrega declaro los siguientes detalles. (Puede contener SPOILERS, detente aquí si quieres enterarte por tu propia cuenta a partir del 28 de octubre)
  • Estos son los principales detalles:Los desarrolladores se han preguntado si realmente podían contar una historia de amor que no era cursi o trivial. La única forma en que estaban convencidos de que podían hacer, era crear una historia de amor que formara parte  de la historia y la experiencia principal “mecánicamente”. Sigue leyendo

[ACU] Datos por GameInformer [Actualización 10 de Agosto]

En esta nota, se irán actualizando todos los datos entregados por parte de GameInformer sobre Assassin’s Creed Unity. 

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  • Para unirte con un amigo que juega, vas a tener que iniciar una misión de la hermandad marcada en el mapa con un icono o puedes invitar a amigos desde el menú. El juego luego te preguntará si tu y tus amigos quieren jugar la misión juntos. A lo cual una cuenta regresiva de 5 segundo comenzara antes de iniciar la misión. Es posible encontrar “Fantasmas” de amigos que juegan al mismo tiempo esa misión. Y si este esta en una parte estable de la misión o cumplió algun objetivo, es posible iniciar desde ese punto de control y no necesariamente desde el principio.
  • El objetivo de misiones del modo cooperativo, trata de detener la manipulación de los templarios durante la Revolución Francesa. “Esto es lo más cercano que podremos hacer en este modo referente al contexto de la revolución francesa, relacionado con la historia del single player” – dice Amancio. “Todo esto, no compete a Arno, es más bien sobre como  la hermandad intenta averiguar lo que están tramando los Templarios”.
  • Confirman el interés amoroso que tiene Elise con Arno. Además, el articulo establece que el padre de Elise, es “victima de un golpe de estado – un cambio de poder e ideologico de los templarios”. Por otra parte, Arno intentara localizar al hombre responsable de la muerte del padre de Elise una gran parte del juego.

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Revolución Francesa: Capítulo 2- Una ciudad. dos mitades

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Fuera de la vista, fuera de la mente.


“Él no estaba buscando una limosna. Él no estaba aquí para robar el lugar. El anciano está confuso y sin duda asustado. Tal vez él perdió a su familia en el mercado. Tal vez ya no está en su sano juicio. Cualquiera sea la razón, cualquiera puede ver que este anciano necesita ayuda”

“¿El caballero puede hacer que lleven al anciano a casa?, ¿Una consulta con su médico privado?, ¿Tiene la corteza de darle a probar de el pan en la mesa?.”

No, estos soldados lo llevarán a la cárcel, eso si tiene suerte.

[–Dos barras de pan cuestan el 97% de los ingresos de un trabajador francés de clase media, y una familia de cuatro personas necesitan al menos dos barras de pan cada día para sobrevivir.–]


En Llamas


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 “Oyeron un rumor, el dueño de la fábrica quiere bajar los precios recortando salarios”

Lo que en realidad dijo: “Quiero que los precios del pan sean más bajos para todos”. Sus palabras fueron involuntariamente torcidas por los trabajadores, quienes se preocupan cada día por acabar en la calle, como tantas personas que conocen.

“Un falso rumor confirmando su miedo más profundo-. Es por esto que los trabajadores formaron una turba violenta. Esta es la razón porque la fábrica será polvo y escombros por la mañana.”

[-En el “Révillion Riots”, los trabajadores destruyeron la fábrica de papel tapiz de Jean-Baptiste Révillion, saqueado su casa, allanado su bodega, casi matando a su familia, y luego destruyendo una segunda fábrica.-]


El refugio de los condenados.


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“Algunos de los siervos de Dios todavía están tratando de hacer la obra de Dios.
Este anciano sacerdote camina a la peor parte de la ciudad todos los días y asiste a los enfermos y hambrientos.”

“Por desgracia, ninguna buena acción queda sin castigo en París. Estos matones están buscando aprovecharse de la naturaleza generosa del anciano. “

“Si Dios no interviene para salvarlo, tal vez alguien más tendrá que hacerlo.”

[-Un castigo para los criminales violentos consistía en  romper sus piernas, muslos, brazos y espalda, y luego colocarlos en una rueda en público para que “Dios dispusiera sobre  ellos. “-]



Lee el capítulo 1 haciendo click en la siguiente imagen.

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Traducción por MauriSaw

[AC Unity] Nuevo Trailer CGI y Figura de Elise

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Antes de la Revolución, París vive sus horas más oscuras: El Terror. Durante esa época tan anárquica y violenta, han rodado miles de cabezas. Nobles, curas, campesinos; hombres o mujeres; nadie escapa a las garras de la guillotina.
Descubre el nuevo tráiler CGI de Arno, ¡en el que le echa una carrera al reloj para tratar de salvar a un templario! ¿Quién es ella? ¿Qué hará nuestro nuevo Máster Assassin para salir de este dilema?

[youtube http://youtu.be/raFTmjFZ0Us]

Este inquietante personaje llamado Elise, se está haciendo presente en las novedades respecto a esta nueva entrega, en primera instancia apareció en los primeros making of de ACUnity; durante la ComicCon se hablo de un romance que moverá a Arno, lo cual junto al trailer de hoy, concluimos que ese romance tendrá que ver con la Templaria Elise. Por otro lado Ubisoft confirmo hoy la venta de una nueva figura basado en este personaje, el cual junto a la figura de Arno formaran una maqueta. Además al adquirir esta figura vendrá con una doble recompensa.

  • Arno Dorian’s Duelling Pistol
  • Arno Dorian’s French Rapier

La figura mide 24 cm y tiene un precio de 39,95€. Saldrá a la venta el 14 de octubre de este año y podrán reservarla en la pagina de UbiShop.

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Sin duda alguna este personaje tendrá un rol muy importante dentro de la entrega y nos deja una serie de incógnitas más.
¿Debido a la unión entre asesinos y templarios es que el juego titula Unity? ¿que fuerza es tan grande que Templarios y Asesinos deban unirse?. Respuestas que serán reveladas el próximo 28 de octubre con el estreno de esta entrega. De momento les preguntamos:

¿Que les parece este personaje?


Recuerda que para conocer más noticias y detalles sobre está nueva entrega visita nuestra sección especial.

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[ACU] Blog de desarrollo 4: Conoce mas a Arno

Conoce mas sobre nuestro mas reciente héroe: Arno, en compañía de Travis Stout.arno

Hemos logrado quitarle un tiempo a nuestro guionista de la campaña principal de ACU , Travis Stout. Lejos de su teclado, conseguimos que nos contara sobre Arno Victor Dorian. Travis, está a cargo de las estrategias de la historia principal de un solo jugador de Unity. El escribe los diálogos de la campaña principal, desarrolla a los personajes y  los marcos de la historia.

  • Empezamos la entrevista con una pregunta que los fans han estado pidiendo desde que lanzamos nuestro teaser trailer marzo: ¿Hemos escrito mal el nombre de nuestro asesino?
  • “-“La ortografía de Arno, A-R-N-O, es un viejo nombre franco/ germánico, creo que es la variación de los francos, de tal nombre. No es tan común como Arnaud pero todavía aún se ve de vez en cuando. Proviene de la historia familiar del Arno. Su familia es muy antigua y han sido asesinos durante un tiempo muy largo, así que quería darle un nombre un poco más anticuado. También, la ortografía fonética hace que sea más fácil de pronunciar “.–No hay nada malo con nombres difíciles, justo Altaïr Ibn-La’Ahad y Ratonhnhaké: ton? Pero me estoy desviando, de vuelta a Arno!-

#”Hechos de Arno”:

  • Él es conocido por hacer trampas con las cartas.
  •  Él es un joven muy impulsado.
  • Él es perseguido por los errores en su pasado, o eso cree el,  siente que debe espiar en lo sucedido.
  • Él está muy dedicado a la Orden de los Asesinos como un ideal, pero, al mismo tiempo, no es está tan impresionado con el peso de la tradición mística de la retórica antigua como algunos de los otros Asesinos.
  • Le gusta pensar por sí mismo y tomar sus propias decisiones. Él no es el tipo de persona que va a creer en algo sólo porque alguien se lo dice.

arno-concept-art_160684#Arte conceptual de Arno:

  • “Él es un hombre muy bien educado. Él fue criado en un hogar noble y tenía acceso a los tutores y los libros por lo que es muy bien instruido”-.
  • “Tiene la costumbre de citar a los clásicos, y tiende a usar el humor para desviar cuando está emocionalmente vulnerable, al igual que un montón de gente qué pienso que lo hace”.-
  • “No queríamos que fuera el típico mal actor de película de acción diciendo una sola línea. Queríamos que se sintiera como una persona real”.-

Travis Stout ha estado a Ubisoft por tan solo un año, pero él ha estado trabajando en la industria de los videojuegos en la última década. Antes el trabajaba en juegos de simulación/ de mesa, como Dungeons and Dragons y the World of Darkness.


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Blog de desarrolo de Assassin’s Creed Unity | Parte 1: Sigilo

Descubre el Nuevo significado de “ser una hoja en la multitud” de ACU con el Director Asociado en Diseños  de Niveles James Arthur.Imagen

En el frenesí de la preparación para la E3, fuimos capaces de luchar con James Arthur en una esquina para curiosear algunos detalles de cómo manejaremos el sigilo

James rápidamente señaló que la nueva alternativa para el Modo Sigilo; “No es un botón para agacharse!” “Bueno, hace que te agaches, pero si recuerdas AC1, mantenías el botón de mezclarte para que Altair pusiera sus manos juntas como rezando, es un híbrido entre ese concepto y agacharte. Eres menos llamativo cuando estás en Modo Sigilo. En los Puestos de Guardia, por ejemplo, si quieres moverte silenciosamente detrás de los guardias, es posible en el MS porque no serán conscientes de tu presencia, pero si caminas o corres, se darán vuelta y te detectaran.”

“Hay un pequeño sistema de cobertura también, así que si estás contra una pared baja o un pilar, automáticamente  te pegas a estos y puedes moverte a lo largo. Es un ligero apego, por lo que puedes alejarte cuando estés listo para moverte.” Reaseguró James. Y ese es un detalle que vale la pena señalar, dado que es derivado del feedback recibido a través del comportamiento del jugador, como James explica, “Descubrimos con Black Flag que la gente quería correr entre los sitios de cobertura, por lo tanto si tuvieses dos arbustos con un camino entre estos, correrías para atravesarlo… estamos tratando de fomentar menos ese tipo de comportamiento porque toda la jugabilidad de sigilo es sobre mirar la situación, analizarla y luego hacer tu movimiento sean cual sean tus métodos que tengas a tu disposición.”

#DevTip: Si quieres ir y pelear contra todos, seguro,  en muchos casos puedes hacerlo… es una perfecta y valida aproximación, pero vas a querer aumentar de nivel a tu personaje primero.

Por supuesto, estos métodos incluyen una multitud de herramientas tan familiares y placenteramente sorprendentes para Assassins con experiencia. “Tenemos la Hoja Fantasma, que te permite atacar gente a distancia y hacer headshots, pero la munición es realmente limitada. Las bombas de humo funcionan diferente, la bomba no hace toser a la gente, no los detiene en su búsqueda como antes. Es una rompedora de línea de visión.”

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Y romper la línea de visión es de crucial importancia, como James detallará, ”Hemos introducido un sistema de Ultima Posición Conocida (al igual que en Splinter Cell), por lo tanto cuando des vuelta la esquina verás la silueta fantasma de Arno como su última posición conocida y ese será tu momento para esconderte, tanto  mezclándote en la multitud, saltando a un carro de paja o subiéndote a las azoteas tan rápido como puedas. Es realmente sobre eso el ciclo: si te detectan, rompe la línea de visión.”

Ese ciclo de jugabilidad es de esencial importancia, porque es el centro de remover la frustración de los jugadores que hemos observado en la serie de Assassin’s Creed. Explica James. “Hemos usado el feedback de misiones, y las misiones donde fallabas por hacer algo mal tenían la puntuación mas baja. Y es fácil de ver por qué: son frustrantes, son muy difíciles y son imperdonables… y eso es algo que realmente estamos tratando de remover en ACU.” Cuando le preguntamos por un ejemplo James agregó, “¿Qué pasa si matas a una persona que debías seguir? Necesitamos proveer otras maneras de alcanzar esa ubicación, por lo tanto tal vez esa persona tiene un mapa en su bolsillo, puedes matarlo y saquearlo o puedes robárselo y ver el mapa para saber hacia donde se dirigía. Estamos tratando de remover ese fallo que enoja a la gente.”

James Arthur ha trabajado en casi todos los juegos de AC desde el 2 (se salteó Revelations para trabajar en AC3)  

Fuente: www.assassinscreed.ubi.com


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